首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
凄冷世傲二
12
获赞与收藏
82
关注
17
粉丝
凄冷世傲二
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 1133 天
IP: 江苏
ID: 414207306
29
玩过游戏
2
购买游戏
0
游戏时长
3
游戏成就
动态
评价
1
收藏
动态
·
7
游戏
专题
加载中
网页游戏4天兑换码
已全出,9月30作废
饱草话
·
33 赞
·
15 回复
柴郡郡表情包(上半)
图片库存发完了,分享一下表情包吧ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
火花
·
31 赞
·
10 回复
萌新玩不懂可以先看下图,最后六个属性配队图是现在版本主流图,可以做参考。 这是几个攻略网站http://sjtswy.gamer.cc/cent/5578 https://sjtswy.gamer.cc/indexm http://bbs.nga.cn/thread.php?fid=827&rand=926 https://www.gamer.cn/sjtswy/indexm https://www.wfwiki.com/index
抽抽流口水
·
865 赞
·
80 回复
未成年人游戏保护报告发布,未成年人游戏沉迷已基本解决
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,根据多个家庭访谈、问卷、专家交流,深入调研2022年中国游戏产业未成年人保护现状。 报告研究显示: 超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决; 未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少; 近三成未成年人游戏充值减少; 游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未
TapTap编辑
·
140 赞
·
121 回复
从米哈游、鹰角、网易、雷霆出发,看懂内容营销的三种类型
内容即传播。 文/修理 相信熟悉葡萄君的读者应该知道,我们已经聊过非常多次内容营销了。 没办法,近两年行业遇冷,以及充满不确定性的未来,导致大家寻找出路的焦虑感始终存在。而当随着国内游戏市场首次迎来负增长,如何在现有的存量市场中,将正在运营的产品做久、做长,让公司以一个较为健康的状态熬过寒冬,成了大家最关心的问题。 中国音数协游戏工委发布的《》 而在「如何延长产品生命周期」这个命题下,内容营销被
游戏葡萄
·
86 赞
·
25 回复
🈚题
夕
·
273 赞
·
22 回复
00:42
外国的二创也这样吗
救命,这已经不是二创了!
linkass
·
54 赞
·
5 回复
已经到底了
加载中