经营模块可以参考家园7这款游戏,可以参考一下里边完整的产业链,角色不一定都是战斗。
角色模块可以参考修仙家族模拟器这款游戏,不是说让你修仙,而是你作为一镇之长要做的应该是管理城镇,发布任务,装备发售倒卖啥的,而不是盯着角色一天到晚的点天赋(好像是叫天赋,)
还有,角色外出打怪会受伤吧,受伤要有药剂吧,药剂用完了得在药店买吧。药剂也能在战斗中提升战力吧。角色装备会损坏吧,损坏了得修吧,修多了得坏了,坏了得买新的吧,城镇建筑也能坏吧,建筑坏了你得修吧,修你得花钱吧,角色外出进城得收税吧,(税收别多,一点就好,但架不住流动性大啊对不对)有太多能提升经济活跃的方法,经济太死,经营类游戏就玩的没啥意思。虽然游戏背景城镇是类似于小说里的雇佣兵城镇,但它先是城镇,然后才是雇佣兵城镇才对。