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万花丛中过
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说说这次的更新吧。1.平均分拣机,在数量少的情况下,才更适合平均分拣机,但是相比较于两个红色机械臂而言,两个红色机械臂可以直接将原材料送到工厂,而平均分拣机,必然导致中间要多加两个传送带,这样明显增加了体积。2.筛选机,筛选机在数量比较多的情况下适用,但是,筛选机同样存在要多加一排传送带的问题,因为筛选机对应的是大数量的情况,为了避免溢出,所以在筛选机后面要相对应的增加一排传送带,再加一个仓库,再加一个传送带,而这样的话,如果我用多个红色机械臂,在一排传送带上分别挑选两类产品,最终送到两个仓库,只需要占用两排的位置(一排红色机械臂,一排接受红色机械臂的传送带外加仓库)。所以,我觉得这次更新的两个分拣机,是相当的鸡肋。另外,我刚刚在改建生产线(尝试使用分拣机)的时候,发现分拣机的放置存在问题,另外,我刚刚放置的分拣机已经停止工作了,没有输入,没有输出,现在我很恼火。最后,我来给点建议吧,1.给工厂增加分类输出的功能,这样,可以节省不少空间,这些节省出来的空间,能够为基础物资提供大量的生产空间和产能,解决基础物资不足和由于空间不足导致的产线过短的问题。2.给仓库增加分类输出的功能,这样可以让分拣机直接下岗,同样达到节省空间的目的,这样做,是由于三级工厂可以生产三类产品,必然导致输出复杂的结果,给仓库增加分类输出,在一定程度上减缓工厂的输出复杂度。3.地下传送带,地下传送带的最远距离是跨越5格,复杂的生产线,有时候,往往需要更远的地下传送带,以及更复杂的地下传送,我觉得有必要增加地下传送带的传送距离。4.这个就目前的操作而言会有点难实现,由于改建生产线的需要,有时候需要整体旋转整个产线,或者某个产线的局部,在产线不是很复杂,部件不是很多的时候,可以手动一个一个操作而实现,但是,到了游戏后期,产线越来越复杂,随着解锁的地块,科技,产品,工厂越来越多,还有游戏更新带来的新功能键,新玩法,不可避免的会导致调整工厂布局的需求越来越多,然而,同样的原因,也导致了工厂调整的难度和复杂度越来越大,玩家到后期,完全没有了改建生产线,调整布局的欲望,除非,场地中,到处都是各种短程生产线,这样更方便调整布局和产线,如果是这样,那就失去了游戏的乐趣多,毕竟,产线短了。最后,这次对传送带的调整方式的调整,是有所进步的。期待开发者早日看到我的建议,并采纳。
已经到底了