未午87
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编辑部替补
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游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 6.6 小时
纵观目前的类似游戏,基本都是换换题材继续收割韭菜,只是我们这些韭菜愿不愿意被你们收割,又或者说你们有没有做出让我们愿意给你们收割的好游戏。
从想不想堆防御到现在的游戏,我发现一个问题。就是包裹,不知道为什么会出现包裹限制这个问题。但回头一想,好像又是合理的,因为我们玩游戏以来,包裹就是有限制的,有些游戏需要票子。但有些则好像是策划脑抽一样,非要加一个限制,对于一些收集狂魔来说,就像余生之敌一样。我就是想要收集东西而已,就这么难吗?当然也有东西不够的时候,我需要囤货。
前几年DNF出现一个用各种材料换北京房产的大佬,其实我是很震撼的,不是基于换不换房子的问题,而且那一堆的材料给我的冲击感。
回头一想,我特么玩的是修仙游戏,囤点材料好像也是可以的。
回头一看,满格,背包已满。
我就搞不懂了,你说加背包限制有什么意思?还每级10个格子,我还有收集材料去慢慢合成,这些都算了,可是你还限制,这我就完全不懂了。
让我们分析一下这游戏的机制,人物等级和秘境一点关系都没有,因为你不会从秘境得到哪怕一点经验(不要杠丹药,丹药每天都是限定的)。所以秘境的存在,完全就是为了刷材料而已,那么我每天挂秘境也就是刷材料。那现在背包背限制,就是人物需要往上走,当所有人都到了高等级之后,低等级地图基本就没用了(除非活动)。
那么如果不限制背包,亦或者把背包加大,让材料可以堆积,那么会怎么样?如果再开发另类玩法,如梦幻西游装备制作爆点,特效呢?(不要杠,这游戏已经限制了玩家交易)这样不比限制包裹来的好?而且还多开发了游戏的可玩性,装备无法交易,但有排行榜。
说了这么多,我就是嫌弃你给的背包小了,完全没有用。