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玩过
游戏时长 39.0 小时
非人这游戏至少应该有7.5分,但是五星推荐
记录——版本:1.1.48 评分:6.9
大致分以下几点说一下这个游戏(可能不太全面,之后慢慢补充)
1.游戏性
非人的游戏性可以说是做得比较好了,角色都比较容易上手——实际上只要了解了英雄机制,打两局熟悉手感就基本吃透这个英雄了,整体保留有趣味性。(虽然说没有隔壁的四个技能,但是比农药什么的要有趣)而且也不是很氪,硬币和金砖算是好得的了,想要玩点新英雄也是多玩几局就能买到,如果不是遇到特别想要的皮肤,基本上是不会氪金的。
2.平衡性
平衡性是几乎所有手机moba的通病,我翻到18年6月的评价,几乎都在说adc太强,要削弱。我玩现在这个版本,感觉又是刺客的天下,很多时候一个人(身边根本没有队友)就能直接干掉一队人——即一人成团,这种情况在我以前玩得moba里往往是没有的,除非个人技术真的很强。
3.竞技性
(认为非人就是个纯娱乐游戏的建议忽略这一条)
技能打塔,纸糊护盾这些暂且不提。防御塔是真的太脆了,太脆了,太脆了。甚至完全不需要主动去拆,带一两波线,小兵都能直接拆塔。(对于一个adc玩家来说,没有拆塔过程的moba是没有灵魂的!)这也导致了大顺风在对面高地跳舞的时候突然自己家就被超级兵拆爆了这样一种情况的出现……
4.关于定位
打野位的收益太高了太高了,纯刷的打野比我一个压对面发育还拿人头的上单的等级还要高。这样一款快节奏的游戏对于前期没发育没装备的adc来说很难打,除非线野双收的打法(特别入侵对面野区),不然很难保证发育,而线野双收的打法对于全图跑的打野位来说简直不能再简单,甚至只要一压对面打野的发育,基本算是无敌了。而且野怪强度也很低,换句话说,打野刀,完全没用,因为野怪对你没威胁,也不需要专门出一把打野刀然后中期换掉浪费经济。
5.建议
(1.整体适当调高防御塔的防御力以及血量
(2.降低野怪收益,并提升野怪强度
(3.降低小兵攻击力
已经到底了