紫苑寺有子
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游戏时长 768 小时
你们就当洗地的看吧,先说结论——画风,渲染,ui,音乐都没抄,甚至pv都没有碰瓷。核心玩法估计学的神界原罪2,但是元素交互我认为是一种十分值得学习而且无法垄断的类型——就像大逃杀,和moba这类例子一样,实在无法作为喷点。至于代码有没有抄袭,我只能说觉得抄了代码的脑子瓦特了,先不说平台是不是一个平台,你觉得任天堂会把源代码给mhy吗?唯一可以喷的点是他抄了众多游戏的动作,以及在开放世界中一些元素的设计上和荒野之息高度重合,说是抄也不为过。
下面是内容。
我敢说你们大部分说pv碰瓷的压根就没看过两者的pv,或者看的是这个
https://b23.tv/***55014418
这个视频中原神用的pv画面,而塞尔达传说则百分之90都用的原机画面。我已经说过了,原神的确抄袭了众多的动作,在这个条件下你去荒野之息里找实机画面,想找到相似的再容易不过。你们都被一个up主用精心的剪辑所蒙骗了,或者某些人看完对比以后就说pv碰瓷,然后三人成虎,人云亦云,到现在原神pv碰瓷就已经成为事实了,实在可笑。下面我放两者的pv地址,这次请不要别人说什么就是什么了,自己去看。
https://b23.tv/***54916636
https://b23.tv/***56229219
第二,画风——画风抄了吗?画风,画风指的是做画的风格,指画画的笔法与构图。顾名思义,画风就是做画的风格。指画画的笔法与构图对相同的意境用不同的风格表现出来。——这是百科的解释。简单来说就是画面的风格,京都脸,poro脸都是画风,这下你知道了吗?
你自己去看原神的人设,典型的日系风格,和崩坏3几乎一模一样,而荒野之息的画风则更偏向日式和欧美式的混合,你们是怎么觉得画风抄袭的?
第三,渲染——渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段——同样来自百科。
原神的色调明亮,和崩坏三的色调更相似,荒野之息则偏向现实的渲染。我实在不知道渲染有什么相似之处。
第四,ui这方面已经有了专业的说过了,b站的范帅有解释,我放链接
https://www.bilibili.com/read/cv2929517
第五,音乐——音乐你不能觉得像他就是抄,你得扒谱。同样已经有人扒过谱了,自己看。
我没找到原神pv中那首的谱子,但的确见过,有人有的可以发一下链接,但是我找到了水晶序曲的谱子。
http://www.jianpu.cn/pu/21/216475.htm
结论是扒出来的谱真的对不上。
然后就是抄的内容了——这些真的不必老生常谈,从崩3就有的毛病真的是贱毛病,攻击招式的确是几乎一模一样,我也觉得抄了,有没有会洗的洗一下。
至于背后浮空剑,崩三姬子出的比尼尔早,那时候就是浮空剑了,更不用说dnf早就有这种设计了,所以真说不上抄袭。
至于跑步急停,我的确觉得像2b,但是还是有差异的,这方面你们可以开视频和游戏对比一下。
滑翔翼,讲道理,动作真的不一样,一个双臂展开,像翅膀一样。荒野之息是双手抓住吊杆,有人说更像mhw的浮空衣,所以真的不要强行说滑翔翼了。
射箭姿势我觉得不行,游泳姿势我觉得不行,但是游泳的水花的确超像,没得洗。
爬墙动作很像,目前没找到其他类似的。
游戏里的怪物部落的确很像,甚至有人挖出来有布局一模一样的,这个应该是抄了。
但是史莱姆有元素之分是抄了这点,我绝对不承认。怪物有元素属性之分真的算不上什么。我玩的天命之子里史莱姆就有各种属性。甚至n年前我玩的一个黄油——飞行姬里面史莱姆就有各种属性了。真的算不上抄。
点火产生上升气流这点抄了,我没在其他地方见过,联系开发说的确学过塞尔达,那这个从塞尔达里学的应该不奇怪。
好了,这是我的“洗地”,欢迎讨论,请不要骂人扣帽子,我没兴趣叫别人任豚,也没兴趣被人叫做米卫兵。
被和谐的是A v
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