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玩过
本人公测玩家,到现在还在断断续续一直玩,可惜换了几个区,始终无法坚持到后期。
平胸而论,游戏是好游戏,该有的元素都有。作为一个偏文字类的挂机游戏,没有了那些花里胡哨的廉价特效,反而有一种很清新的简洁感。
随着游戏经历了几次大的调整,玩家也都调整的差不多没了。
抛开游戏本身并不适合浮躁的人,游戏的几个致命缺点也是造成玩家流失的罪魁祸首。
1.游戏对于成就感的把握非常不到位。
游戏之所以会受到很多人的喜欢,是因为可以在其中获得愉悦。
所有的愉悦中,成就感是最重要的。比如排行榜,比如PK获胜,比如获得心仪的装备等等。但这游戏在这些做的都非常差。
排行榜被土豪占领着,这个好理解,不强求。PK全是打电脑,毫无胜负的喜悦。
装备很重要,但不突出。可好的装备并不会对玩家有多大的帮助。比如我看攻略说波纹对我这个职业很有用,我运气爆棚打出了一把波纹武器,结果一顿魔盒操作之后,该打不过的BOSS还是打不过,该爬不上去的塔还是上不去,这种获得武器的成就感瞬间荡然无存。
2.长时间没有大的跳跃提升。
初期神格的作用非常大,也是大家玩的最爽的时候。可越往后,神格神位神火的作用都会极大降低,因为角色的培养是各个系统协作的产物,其中任何一个单独的模块作用都不大。这就造成了玩家好不容易达成某个大提升的时候,结果发现对自己的战斗力提升甚微,这种对信心的打击感真是无聊。
最明显的就是神火,好不容易熬到了神火开放,打出了一个红火,看起来猴赛雷,结果戴在身上发现啥用也没有,还要每天刷材料养火。
这种长时间无法获得爽点的玩法,势必会造成玩家的极大流失。
3.各种玩法看得人迷迷糊糊的,每一个系统都有一套专门的提升方法,而且说复杂不复杂的,说简单也没那么简单。看似给玩家多种选择,实则是在把喜欢简简单单的人撵走。我都来玩挂机游戏了,还费那个劲干嘛。
比如某武侠类挂机游戏,无论是武功还是静脉再或者是打工赚钱,都是挂机的方法,只是挂机的方式不一样,让人一看就懂。
……
其他的就不多谈了。
目前还在30区挂着扫把,每天上线都有一种强烈的迷茫感。
昨天打不过的,今天还是打不过。
不知道除了等级别够还能怎么提升。
在这种折磨下,人就都走了。
玩过
良心单机,不敢说最良心,但历史前十肯定跑不了,尤其是礼包开售之前的版本。
毕竟是老游戏,优点就不多谈了,说说缺点。
1、中后期难度跳跃过大,老玩家习惯了,新玩家肯定会一脸懵逼的认为是不是氪少了。我们也知道这时为了延长游戏寿命降低开发成本不得已而为之,但你可以提高前期的难度,让整个游戏的难度提升呈现一个稳步增长的感觉,那样不好吗?
2、很多战斗持续时间过长,说过长已经是很含蓄了,懂的都懂。虽然大部分战斗可以手机扔一边挂机,也可以后台自己打,但一些需要手动配合的有多折磨人你们不会不知道吧。
3、多样性的缺失。这个是很多多职业游戏的通病,看似玩家有无数的选择,但真正能过后期BOSS的玩法就那么一两种,除非属性碾压,否则绝大部分的职业都是长期冷板凳。比如我就喜欢圣枪这个职业,不管打啥都带着,结果就是被BOSS干的服服帖帖的。本来这是我最受不了的限制,结果玩了不朽之旅后,觉得地堡2还算可以吧,至少能看到一线希望,不知道能不能等到百花齐放的那一天。
4、对新人非常不友好。这游戏的新手指引很有特点,简单告诉你一加一等于二,然后扔给你一套怪物很弱的图一图二测试卷,你自己体会去吧,还真是沉浸式新手体验啊。这也造成了被其他游戏洗脑的玩家会习惯性的先去找氪金和刷SS的手段,本来完全不需要这些的良心手游,硬生生被自己的冷淡话不多意会成了换皮十连抽。这是何苦呢?
写了这么多,完全是因为地堡3。作为地堡1开始的玩家,氪了不到一千,收获了很多快乐。不知道这种好日子是不是就要到头了。
已经到底了