多种滑动攻击方式,虽然跟我想的有点出入,但创意的确不错。
但觉得还是有点缺点的,有很多种招式,但变数其实不多,招式把你定死了,尽管有变招。且变招要记,对战时也没提示,对新玩家不友好。
真要改成自由出招的话,底层代码都可能要动,想想就好。
拆招机制设计的很好,点睛之笔。但人物动作不太流畅,很难看清攻击方向,往往是靠背谱拆招,对新手更不友好了,同时意味着出了新武器或招式就可能要去记。同时我看高端玩家说之后拆招会更加严格,意味着相邻的滑动无法成功拆招,就真的要背谱,显得拆招就不是很必要了,直接用武器的特性招式或实招硬怼去破招不更好?
不过话说回来拆招真的放宽了的话,在高段位就是互相打铁了吧……
我说的哪点都不好改,哎。小团队能做成这样已经很不错了,继续加油!支持你们。😘