陈清为
TapTap
新游先锋
万花丛中过
独家记忆
21
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1196小时
游戏时长
74
游戏成就
玩过
四年夏活,舟游已立足于塔防游戏的金字塔尖 今年的夏活格外的太平,各大平台内舟游讨论区一片和谐 ,虽然内鬼图的偷跑降低了博士们看直播时的惊喜感,但新玩法新肉鸽新剧情新皮肤很快弥补了心中的遗憾。似乎自上次水陈节奏后,角这一年的运营彻底迈上了正轨,就连最难的夏天的挺过去了,蒸蒸日上还会远吗?(笑)
那么为什么本次夏活好评如潮,身为一名博士,yj令我满意的优点如下
1.不断更新的玩法模式。从肉鸽到连机,从爬塔到保全,以及新出的引航者模式,鹰角在探索塔防游戏的新领域上可谓是孜孜不倦。尽管这些模式大部分刚推出时反响一般,但角能及时吸收意见,不断改进。站在一位玩家角度上来说,或许世界上最可爱的,就是一个能采纳玩家建议的官方。方舟虽然是鹰角的第一款游戏,但角并没有因为新游戏的开发就对它的运营懈怠,反而更加励精图治,这也是舟游能走到国内塔防游戏最前端的原因。
2.各色各样的美术风格。鹰角在舟游刚上线之时底蕴依然薄弱,远比不上其他大厂拥有雄厚的资金和上百人的美术部,因此官方在设计干员时采取的是约稿的方式,面向绘圈内广大自由画师约稿设计干员。这本是游戏开服出的无奈之举,但也正因如此,造就出一个风格多样的泰拉大陆,多元化的美术风格吸引了不同爱好的博士入坑,比如我正是因为在同学手机里看到剑陈完美符合我的系统,从而欣然入坑,就此不能自拔。如今的角已经非复吴下阿蒙,财大气粗的海猫大手一挥便是接连研发两个开放世界游戏。同时开发两个开放世界rpg!!!三年时间,角积累的底蕴也不容小觑,但方舟仍坚持本心,坚守理念,将泰拉打造成有来自世界各地众多画师参与的一片大地,共同为罗德岛的理想而一同努力,这或许也正是巴别塔的本意和目标。
3.恢宏雄伟的史诗叙事。三年,整整三年,舟游的世界观也仅仅展露出一角。从最初对抗整合运动,到如今直面海嗣,博士们对泰拉大陆的探索越是深入,越是感慨。往往一支种族的奥秘,一场战争的真相,一个大国的陆沉,便被角有意无意的隐藏在一段对话,一篇档案中,静待有心的博士解密。目前正在开发的终末地作为明日方舟的后传更是证明这片大地留给各位博士的挑战还有很多,等到角的伏笔一一揭露之时,各位博士能共同为方舟的剧情而自豪。
舟游留给我们的期待还有很多,我希望能够陪同他,一块走下去,见证一个传奇的诞生。
已经到底了