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万花丛中过
万花丛中过
524
玩过游戏
4
购买游戏
4379小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 28.1 小时
开服当天从中午十一点一直肝到晚上六点,第二天开始一直是用的模拟器玩了,差不多手机体验10个小时左右,模拟器还有几个小时。
先浅谈一下个人感受,经常被拿去对比的战双,原神,崩三,幻塔这四个我都玩过,可能稍微玩了一点就能发现了,这个游戏和战双很像,确实能看出来是有战双的影子,不管是战斗还是触发闪避空间的时候,唯一不同的可能就是目前市面上大部分act三人都是局内可独立切换操作的,深空不行,该说是创新还是倒退呢,我觉得从玩家反应能看出来了,这不是很好的设定,但是这使得游戏的下限降低,上限更加取决于带有策略性的配队,给操作不是那么好的玩家一个可以抄大佬配置作业也可以轻松打过大部分关卡的机会,这样的低上手门槛可能就会吸引更多的萌新入坑。
然后我们再一点点聊这游戏的其他方面。
首先就是抽卡,我看了下论坛,有很欧的,也有很非的,我本人是属于非的那种,第一天三十抽全紫,这也是导致我现在变成维达尔纯厨力玩家的原因,我只刷了两个号,一样的结果,但我的朋友中是有非常欧的,四十抽出了好几个金的大有人在,所以这东西很玄乎,纯看运气了,我觉得不存在很多人争执的托的问题,全凭个人吧。
第二点福利问题,不是每个游戏都跟之前无限跳票炸服的某卡牌游戏一样可以开服三百抽,福利太好也会导致很多玩家抽完卡就无聊然后卸载,再说,游戏没流水怎么撑得下去,按开服目前这样,前几天每天十发普池,新手基本保底必一个s,剩下的钻你抽也好,不抽也罢,你游戏体验不会差到哪里去的,你要真把这游戏当抽卡模拟器我也没话说,微信搜某小助手自己慢慢爽去才是真理,没必要在一个act游戏抱怨自己这个抽不到那个歪了,有规划性的抽卡才是我们在力所能及的范围内能做的。
然后就是最重要的养成问题了,这游戏养成是让我最反感的那种,需要养成的方面多且杂,可能有人要说了这就是一个慢养成游戏啊,可是我没见过哪个游戏把一天体力刷完了甚至不能将一个角色培养得当,养成慢没事,在养成慢的基础上加上体力少系统杂那真的是,玩的我头大,这游戏只能让我想到之前开内测的无期,真的是,一模一样的高花费慢养成,而且每次打资源本都得手刷一遍,很麻烦的,每天体力都得买个几次,我已经能想象到平民玩家以后会被怎样拉开差距了,这养成力就不在一个水平上了,希望能解决一下,体力和养成是这游戏目前最主要的问题了。
剧情的话我真的没怎么看,都是很快速的过一遍,主要是个人现在看腻了国内这套末世然后主角和各种构造类人拯救世界的故事了,画风的建模和立绘都OK的,都是我喜欢的类型,画质方面设置里可调节的东西有点少,像我这样的渣机不好调设置,打的时候会有点掉帧,还有就是光污染的问题,真的,特效能玩花我的眼,怪一多就啥都看不清了,完完全全凭运气走位,真的哭死。
角色之间的差距,就不说b了,除了奶妈应该没人会用其他的吧,a和s的差距真的很大,我是纯厨力党,我不会太在意这些,但是我的ss维达尔9500战力不如我朋友8000战s震离,我一斧头1w3,他一刀3w,真的没法比,倍率上就输了,这是拉到满都挽回不了的,有人说那你可以用s啊,对啊,我要是有我为啥不用呢,我前面也说了,我五十抽只有一个保底的常立,第二天抽到的,但我的厨力使我全投入在维达尔身上了,她俩也不能放一队,即使我买了六次体力也只够她勉勉强强可以打boss关第一关的水平,还要为她专门配队啥的,我已经不敢想了,所以,厨力玩家的我就不想着去抢排名啥的了,我现在维达尔加二超专武,勉勉强强达到正常输出s同等级的输出吧,我不怨什么,只能怨我没能力没资源把她养的更出色,也是希望以后能出个维达尔的s,我现在钻全攒着了,到时候一定抽爆。
然后就是希望可以增加的功能,好感度养成系统,这个应该是很多玩家都熟悉且想要的吧,目前角色都只有五级好感度上限,而且稍微肝两天本就满了,只能解锁一点语音,显得这个系统没什么存在感,希望能加好感度养成,比如升到一定好感度给角色碎片,解锁角色故事和皮肤装扮啥的,这也能使像我这样的厨力党更有玩下去的动力,还有角色那栏有个熟练度,我目前还没搞懂那有什么用,但是凭感觉应该就是个噱头。
最后就是说一下,玩游戏,我的建议是你尝试一下,看自己感觉,不用听营销号或者论坛一些人说的不好别入坑这些话,真正好不好玩不还得自己玩了才知道?只有试了才知道它是不是你的菜。也没必要为了这样那样的节奏去跟人吵,安安静静玩自己的游戏才是最舒服的。🙌
玩过
游戏时长 3.5 小时
二测对比一测优化了不少东西,游戏流畅度,主界面UI设计等等,一测的主界面是一条街,对比一下看二测主界面各种角色放在船上确实是好看了不少,立绘的话,只有少数能让我觉得不错的,可能是最近番看多了有点挑了,这个方面每个人都审美不一样,其实挺无所谓的,其实也可以加一个可触看板娘这种放在初始界面,让玩家自己选自己喜欢的角色。
关卡难度的话目前来看还是中规中矩的,比起目前市场上同类型的忍三等难度还是设置的比较亲民,送的主角团稍微培养初期也很好过关。
抽卡目前我是90发三个s,只能说仁者见仁吧,见过很多晒卡十连双s的,也见过保底才出一个s的,我就属于普通人的爆率,这个只能说看运气,不予多评价。另外保底次数和保底机制希望能表达清楚,我是抽了六十发才发现如果非保底出了s的话保底就又会重置了,这个机制对比市面上的抽卡游戏挺没用竞争力的,毕竟一棍子把偶尔的欧皇全打死了。
配音的话我看目前很多人都在吐槽,确实除了几个知名的cv其他的大部分都配的有点问题,我不知道是设备的问题还是cv自己的问题,而且没记错的话二测对比一测应该是过了至少大半年,为什么cv还是没全,这确实是有点慢了,让我感觉以后可能还会有三测四测甚至不断跳票的可能,顺便小吐槽一句,奇响最近业务挺多的哈哈哈哈哈。
然后就是最蛋疼的养成系统了,抽卡游戏,避免不了角色的培养,同角色升星需要同角色碎片这些,这个我觉得某舟做的就挺好的,用一种类型的道具去升星那一种类型的角色,我觉得可以稍微借鉴一下把这个放到角色培养里面,扫荡确实很方便,但是这样的设计尤其是针对那个角色突破需要四本书太浪费体力了,这种慢养成可能到了公测会好很多,但还是希望能调整一下,然后就是角色升级问题,面包的获取目前看的话很少途径,而且前期的玩家不断抽卡更新阵容的情况下,面包非常不够用,而且目前看来这游戏的绝对以后会出针对某些阵容的关卡甚至有分几队挑战的情况,所以经验书的获取途径和获取数量希望能加多,当然还有一个提议就是加上目前大部分抽卡游戏喜欢用的一个东西,角色重置,这样可以让新手在用完主角团抽到很好的s角色以后也能通过重置现在不用的角色重新拉起来新角色。
总的来说进步空间真的还很大,目前来看还不算很完善,希望下次测试能看到一个更好的,而不是像现在这样的半成品。
暂时三星观望。
玩过
游戏时长 9.2 小时
听说是要二测,改进优化了很多,抱着试一试的心态填了测试信,我没像他们一样搞了四五个号去各种APP上预约,我没那种习惯,我就只在tap上填了预约,说实话一个七天的内测,我感觉tap大部分玩家都能被抽到,毕竟是一个开放世界手游,还填了机型适配,我估计每种机型都得抽些人不是吗?结果这两天这神操作就给我整懵了哦,某🐠上一个星期前就有预约卖测试码的了,这难道不是你们有内鬼赚外快吗?还是官方故意想先趁热度割一波韭菜?事情出来一天官方跟个没事人一样,直到玩家炸锅了才紧急发一个消息说要杜绝这种事,然后呢?还是一大堆黄🐮拿了码,各种一拿四一拿三的现象,这你告诉我填那个测试信有什么用?真就逗我们玩吗?本来就是一个七天的没有游戏体验保证的删档测试,给我们搞这出,是想直接强行逼着我们一众玩家转黑吗?
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上面是二测的的评论,当时出了很多岔子也骂过,游戏昨天公测我第一时间就下载玩了,不知道6个小时算不算有说服力,目前来看优缺点都有,bug也挺多的,比如昨天的传送失败还有卡退的问题,另外游戏优化从目前来看手机端做的不是很好,我全最高画质60帧掉帧严重还以为是手机问题,但是换到全最低了还是掉帧严重,经常跳两下就卡一次,加载界面有时候也会卡着百分之三十多六十多等很久,这个问题pc端也有,然后作为一个原神玩家,我觉得还是理性一点好,这游戏从战斗系统上来看对比崩坏三,从玩法上来说我觉得更趋近于腾讯之前的妄想山海,更像是开放世界版的后崩,所以没必要和原神对比,但是目前这游戏给我的感觉还是美中不足,打击感和开放探索两边都想顾全但是都没有做到很好,希望接下来的更新能更加优化一下,氪金点的话,我目前是肝了五十抽两个辅助的ssr武器,暂时不清楚氪金是否会对将来的冲榜或者可能出现的抢boss工会战什么的产生影响,有待观望,总的来说,游戏还是挺不错的,我也是希望能给到米哈游压力,促进两边更加进步的,也同时希望能做好这款游戏,毕竟算是今年期待值拉的最满的手机游戏了。
然后就是提个意见,pc模拟器端希望增加账号登录,不然每次都要手机上打开扫码太麻烦了,全面屏手机大部分都是手势滑动退出,扫完码有时会误触进入游戏和pc端占号,实在是麻烦的很。
暂时三星观望。
已经到底了