开服当天从中午十一点一直肝到晚上六点,第二天开始一直是用的模拟器玩了,差不多手机体验10个小时左右,模拟器还有几个小时。
先浅谈一下个人感受,经常被拿去对比的战双,原神,崩三,幻塔这四个我都玩过,可能稍微玩了一点就能发现了,这个游戏和战双很像,确实能看出来是有战双的影子,不管是战斗还是触发闪避空间的时候,唯一不同的可能就是目前市面上大部分act三人都是局内可独立切换操作的,深空不行,该说是创新还是倒退呢,我觉得从玩家反应能看出来了,这不是很好的设定,但是这使得游戏的下限降低,上限更加取决于带有策略性的配队,给操作不是那么好的玩家一个可以抄大佬配置作业也可以轻松打过大部分关卡的机会,这样的低上手门槛可能就会吸引更多的萌新入坑。
然后我们再一点点聊这游戏的其他方面。
首先就是抽卡,我看了下论坛,有很欧的,也有很非的,我本人是属于非的那种,第一天三十抽全紫,这也是导致我现在变成维达尔纯厨力玩家的原因,我只刷了两个号,一样的结果,但我的朋友中是有非常欧的,四十抽出了好几个金的大有人在,所以这东西很玄乎,纯看运气了,我觉得不存在很多人争执的托的问题,全凭个人吧。
第二点福利问题,不是每个游戏都跟之前无限跳票炸服的某卡牌游戏一样可以开服三百抽,福利太好也会导致很多玩家抽完卡就无聊然后卸载,再说,游戏没流水怎么撑得下去,按开服目前这样,前几天每天十发普池,新手基本保底必一个s,剩下的钻你抽也好,不抽也罢,你游戏体验不会差到哪里去的,你要真把这游戏当抽卡模拟器我也没话说,微信搜某小助手自己慢慢爽去才是真理,没必要在一个act游戏抱怨自己这个抽不到那个歪了,有规划性的抽卡才是我们在力所能及的范围内能做的。
然后就是最重要的养成问题了,这游戏养成是让我最反感的那种,需要养成的方面多且杂,可能有人要说了这就是一个慢养成游戏啊,可是我没见过哪个游戏把一天体力刷完了甚至不能将一个角色培养得当,养成慢没事,在养成慢的基础上加上体力少系统杂那真的是,玩的我头大,这游戏只能让我想到之前开内测的无期,真的是,一模一样的高花费慢养成,而且每次打资源本都得手刷一遍,很麻烦的,每天体力都得买个几次,我已经能想象到平民玩家以后会被怎样拉开差距了,这养成力就不在一个水平上了,希望能解决一下,体力和养成是这游戏目前最主要的问题了。
剧情的话我真的没怎么看,都是很快速的过一遍,主要是个人现在看腻了国内这套末世然后主角和各种构造类人拯救世界的故事了,画风的建模和立绘都OK的,都是我喜欢的类型,画质方面设置里可调节的东西有点少,像我这样的渣机不好调设置,打的时候会有点掉帧,还有就是光污染的问题,真的,特效能玩花我的眼,怪一多就啥都看不清了,完完全全凭运气走位,真的哭死。
角色之间的差距,就不说b了,除了奶妈应该没人会用其他的吧,a和s的差距真的很大,我是纯厨力党,我不会太在意这些,但是我的ss维达尔9500战力不如我朋友8000战s震离,我一斧头1w3,他一刀3w,真的没法比,倍率上就输了,这是拉到满都挽回不了的,有人说那你可以用s啊,对啊,我要是有我为啥不用呢,我前面也说了,我五十抽只有一个保底的常立,第二天抽到的,但我的厨力使我全投入在维达尔身上了,她俩也不能放一队,即使我买了六次体力也只够她勉勉强强可以打boss关第一关的水平,还要为她专门配队啥的,我已经不敢想了,所以,厨力玩家的我就不想着去抢排名啥的了,我现在维达尔加二超专武,勉勉强强达到正常输出s同等级的输出吧,我不怨什么,只能怨我没能力没资源把她养的更出色,也是希望以后能出个维达尔的s,我现在钻全攒着了,到时候一定抽爆。
然后就是希望可以增加的功能,好感度养成系统,这个应该是很多玩家都熟悉且想要的吧,目前角色都只有五级好感度上限,而且稍微肝两天本就满了,只能解锁一点语音,显得这个系统没什么存在感,希望能加好感度养成,比如升到一定好感度给角色碎片,解锁角色故事和皮肤装扮啥的,这也能使像我这样的厨力党更有玩下去的动力,还有角色那栏有个熟练度,我目前还没搞懂那有什么用,但是凭感觉应该就是个噱头。
最后就是说一下,玩游戏,我的建议是你尝试一下,看自己感觉,不用听营销号或者论坛一些人说的不好别入坑这些话,真正好不好玩不还得自己玩了才知道?只有试了才知道它是不是你的菜。也没必要为了这样那样的节奏去跟人吵,安安静静玩自己的游戏才是最舒服的。🙌