月华
TapTap
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独家记忆
新游先锋
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游戏时长
0
游戏成就
期待
真的很期待这个游戏。
逛了一圈论坛也看到有人聊了聊职业平衡职业bd之类的,甚至有推荐借鉴xxx的..确实我也想说这个..职业bd去随便找点暗黑like甚至找肉鸽都可以抄的有模有样富有深度..但还是平衡难做..尤其是这种几乎以推图刷图为唯一目的的游戏..
我现在最在意的其实是只有服侍这一个治疗职业..就意味着如果这个游戏做成队伍必绑定治疗(像乌拉拉一样..抛开其它不谈我自认为乌拉拉的职业分工做的真的还不错),但这样只有一种治疗职业就变成每个队都是一个服侍搁那比着奶..限制这个职业玩法的同时也会让一部分玩家认为很无趣(没得选)。但如果弱化治疗的重要性更是会使得这个职业变得很鸡肋,或者说完全就是工具人(看篝火测试已经有不少人在反应了)。
所以我是认为至少需要再有一个同样具有不错治疗能力的对标职业,可以各有各的治疗和输出特色,但既然决定要做治疗职业了就请把“治疗”作为一项游戏内重要的核心玩法来做..如果只是作为一个职业特色来做的话..最终一定会变成大家各有各的生存手段,而生存手段只是治疗的你如果输出不够就会被嫌弃。就像暗黑like游戏里没有哪个bd是以治疗为核心的一样..这种通常都被称作工具人。
说的有点远..总之我是真的很喜欢有不同职业的rpg..不管是上到mmo还是下到挂机休闲,一旦玩到戳我的职业就停不下来..希望官方能在做好平衡性的同时也尽可能的确保职业特色区分吧..毕竟玩射手就是想站的远远的箭箭特效带暴击,法师就是想一发下去满屏元素带爆炸。治疗也是我十分喜欢的rpg职业..各种减伤,hot,持续吟唱治疗和触发治疗的手段都是十分吸引人的,千万不要只是局限于一种直接治疗的手段然后做成快的慢的大的小的..那样的话只会让人感觉治疗只是一个职业的附属品。
总之就是..期待下次测试0 0
已经到底了