在卡牌游戏如此内卷的环境下,还能保持自己的创新确实让人眼前一亮。
不同的英雄玩法截然不同,这点非常赞,游戏可玩行一下子就上去了。
但是缺点是目前玩法太少,梦魇模式耗时长重复率太高容易犯困,别的也没什么玩法了,希望加入一些简单快速的日常,稍微改善一下。
追加评论:已经玩过一段时间了,再追加一个槽点:
英雄和卡牌平衡性较差。虽然每个英雄提供的玩法千差万别,理论上可以丰富游戏的重复性,但是平衡性做得不尽人意。在高难度下(尤其是梦魇),能够不消耗卷轴顺利通关的套路非常局限。像鱼总能轻松第一回合铺满场满血斩杀,而弱势英雄到了梦魇第五轮回基本就和白板没区别。
我认为还是一个有潜力的游戏,不过设计师依然任重而道远啊~