ta人世界末
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成就党
33
玩过游戏
6
购买游戏
712小时
游戏时长
47
游戏成就
玩过
游戏时长 178 小时
总体来说游戏做的很好,可能也是市面上目前只找到了这一款游戏吧,但还是提出自己的几个意见(有些也是从评论区里看的):
最主要的一个就还是目前游戏里伪装者的赢面太小了,标准模式如此,简单模式冰山都没就更难了,探险家会玩的几个记住碳石刷新的位置直接就可以连开好几站直接通关,下面是我的一些建议:
投票机的存在实在是太低了!!!连着几局游戏基本上都没有人用过投票机,有人投票队友也都没有投的意思,官方可以想办法把投票机的存在感再提高些。
从评论区里看的,官方要么把地图中石炭的刷新率调低一点,要么把地图做大一点,再极端一点点就直接再把列车驶动所需的石炭再加一块,现在有好多探险者一开始不交炭就跑了(有我一个),导致有些局列车好一会儿都在第一站,给了伪装者更多的缓冲空间(实际上我觉得就是因为这一点伪装者赢面才那么低)
如果官方看到了这一条建议并有考虑的话,那伪装者基本不用玩了,赢面实在是太低了,所以就再提出几条关于伪装者加强的建议:
1.匹配机制!!!其实我当伪装者的时候好几局我一个人已经很努力了,但总感觉另一个队友在摸鱼摆烂!经常让我怀疑他是不是在标准局里第一次玩伪装者;至于探险家视角,官方你懂6个普通人碰见两个高玩伪装的绝望吗?!虽说伪装者的赢面小,但还是被一边倒的屠杀!完全没有反抗的机会!你懂第一晚上一群银斧石甲被金套追着跑的无力感吗!你懂神父➕维修家(厨师)的强力组合吗!
咳咳咳,话归原题,关于伪装者加强的方面,说到底也就还是那几个方面:加强一点移速(也别加太多,不然有些高玩一眼就能看出来移速的不对劲,但考虑到已经有黑猫的被动存在,也可以把黑猫被动的速度再加一部分,剩下的给伪装者)
可以稍微加强一下伪装者的血量和做出来的护盾值以及寒冷值什么的,(就可以是伪装者体质加强,导致饥饿值加快或者饥饿值上线减少什么的)
伪装者既然都叛变所有人了,或者说都不能算人了,那开箱子的速度能不能稍微快那么一些(来自好多次差一点就能拿到狼药被来的人抢走后被反杀的怨念)
还有来自我的一个想法:伪装者得的石炭除了用来做毒药外,就只能藏起来了,但石炭丢地上就显的很刺眼,还闪着光,不让人发现都难,所以我想伪装者能不能有个专属的被动能把东西丢到海里漂出去或者在雪地地区能挖个雪洞把东西埋起来。
再然后,平常野猪就不说了,雪地的野猪伤害真的是高的过分了,被两三只围殴的时候就算打过了基本上金甲护盾也没了。
有关毒药的几点:我当探险家中毒的时候偶然试出来的,毒药的伤害好像前一部分都是扣在护盾值上的,等护盾值降到四分之一左右的时候分担一部分扣到血量上,护盾值没了直接扣血,所以我手里就存了一堆木头等护盾值没多少的时候直接修护盾,根本扣不到我血,伪装者也不能再来叠毒。当然有利也有弊,毒药时间好像不用解毒药的话是永久的(也不清楚,反正时间很长),就导致被追的时候减速加掉血基本上跑不了。至于其他方面的话,是有人吐槽毒药太超模了,我也不怎么好说,但觉的改毒药的话可以扣血和减速频率加小一点,吧伤害加高一点之类的。
最后也没什么说的了,说点有关角色方面的吧,我目前最常用的还是旅行家,主要是饥饿值高,比较适合长线在外,两个阵营都适用,除此之外最常见的就是神父、侦探、厨师、修理家、海军什么的了,至于幸运儿、女仆、医生什么的很少见,基本上好几局才能碰见一次,园丁就更少了(不知道有没有人常用园丁的来让我开开眼,因为存在感和技能实在都太弱了)
四管猎枪嘛,上限高的百发百中,下限低的基本打不中(说的就是我),可以优化下手感什么的。
还有一种情况是最后探险家只剩两个人并且都倒地了的情况下必须还有一个人先没才能结束游戏,这种情况就直接结束了呗。
不知不觉写的有点多了,这也是我第一次写长评,希望游戏能做的越来越好吧,能公测就尽量公测,现在游戏里就那么些人,早上和晚上基本都排不上人,加好友和查看详细资料也尽快开吧。
已经到底了