Maxy.柒月
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
87
玩过游戏
5
购买游戏
633小时
游戏时长
62
游戏成就
玩过
初中开始玩的明日方舟,当时在tap上看到他第一眼就爱上了这种硬核科幻画风。先来说说其优点
剧情可以说是这个游戏的一大特色,刀子挺多的,但毕竟有刀的剧情才会触动人心。文案的话,有槽点但不多,比如我认为最近不义之财的剧情文案就很好,反观主线第五章文案写的有点尬。
角色人设上我认为是很不错的,每一个反派都有自己的故事,不存在那种特别极端的人设。
立绘的话不必多说了,公认的好看
氪金程度是很低的,皮肤只需要打关刷源石就可以兑换,没有任何需要氪金才能获得的东西。如果收到理智(体力)限制的话,充个30元的月卡也足够玩了
策略性,这个游戏并不是仅靠练度碾压就能过的游戏(虽然练度上来了打的会轻松点),举个例子,一个关卡推荐等级精二10级,但是你用一队精一60-80级的角色也能过,只要思路对了就行。相反你用一队精二20级的干员正面硬刚,那是不可能的
分———————割———————线
然后就是我觉得不足的点
养成资源是需要靠不断反复的刷同一关卡获得的,而且每刷一次就要无聊的观看那两三分钟的录像(除了剿灭作战可以用代理卡直接跳过录像),真的就有点无脑拉在线时长的意思(我通常开小窗挂着,然后去刷B站)
虽然不是很合适,但我还是想说一下,有人认为明日方舟抄袭了千年战争,就认为方舟不是好游戏。虽然大体上玩法都是这种硬核塔防,但是区别还是很大的。比如画风,分支细化,以及局内互动元素上都有很大区别。更何况方舟的运营以及质量都没什么太大的槽点
最后我还是希望粥能越做越好😄
已经到底了