Zh Lic
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玩过
玩了一段时间,说实话,各方面都不尽人意。
运营的态度让我还是愿意给个高分,
以下一些体验和个人建议。
1.目前游戏玩法偏单调,刷图比较僵硬,刷boss站在脸上丢技能,让我有种在玩传奇的感觉,只要你蓝够,五个小时也能磨死boss。
2.装备系统,装备的套装其实可以减少,两件套,三件套会比较合,前期的过度会平滑许多,玩家同样可以多一些选择。
鉴定出来的技能没必要完全去配合技能,什么三秒内增加攻速,可以弹开敌方,几率致盲等等,加一些奇奇怪怪的技能,让玩家发挥脑洞。
3.职业与技能,目前职业流派魔剑士与战斗法师基本重合,狂战和暴风剑圣之间的区别其实不大,法师职业同样模糊。职业的区别无非就是伤害,防御,控制,攻速吸血,增益减益。
技能可以随意搭配这个真的很棒!!可惜平衡很差,导致玩家后期全都同一个路线。
个人感觉可以去借鉴冰封王座各种RPG地图的技能思路,体系之间要有一套基础的套路,从初级到终极技能,比如火系爆伤爆发,冰系控制,毒系持续伤害,光系增益,暗系减益等等。有了基础平衡就好做了,至于会不会有玩家开发**控制之类的骚操作另说。
3.交易,在摆摊上买东西需要的精力太大。
说实话,这才几百个店铺,以后有机会同时一万人,十万人呢,想想都发麻,可以出几个分类检索,不需要太详细,材料,装备,附魔石,技能书,几个大类就行,只会显示卖这类的店铺,具体还是让玩家自己找。
4.工作室问题,我的评价是难以避免,个人建议严抓外挂就行。小号问题我看了墨明评论,既然不想月卡模式,我建议交易设定为24小时后,搭配一机一号。留出官方检测封号的时间,提高大批量起小号的成本。
已经到底了