总浪瞎上心情好灬
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万花丛中过
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作为一个主打开放世界,宣传必带开放世界标签的游戏,让我上线的主要动力居然是二游的刷本养成,我实在很难打出高分。俗套的剧情,对于我来说,原石作为主要驱动力和吸引力的探索,从第三个月以后我再没感受到难度的战斗,至于七圣召唤,第一周基本每天都玩个两个小时左右,感觉就这样,以后再说吧,目前的卡牌之间的联动太单线程,策略性不够,也许牌库厚度增加会有所改变吧。
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真的很难想象开放世界带给我乐趣的主要是限时开放的音游和非对称对抗竞技,其次是养成,但养成也很搞笑,圣遗物这种出货方式,我很难想象ch的家人是不是也是随机的,而我最初的养成目标是不同的元素c和元素反应,现在,我深渊的两个队伍,打伤害的C都不需要变,变的角色是破盾之类的需求,怪对元素的要求,反应的要求太低了。是有很多不同的队伍,但需要吗?目前我养成的目的,不是组新队伍,而是为了那随机的圣遗物,为了更大的数字。
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探索额外说下,探索无非三个目的,剧情,玩法带来的乐趣,奖励,剧情对我没有吸引力,解密目前稍微有点意思的是两期海岛,奖励是最大的驱动力,这奖励还主要是原石,抽奖用的,我为了抽奖去探索😅,真蛮蠢的,真的很无聊,不再在意这点原石后,现在我连须弥那部分的草神瞳都没满,更别提沙漠了。
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当初我玩这游戏我是真以为mhy做了个多好,多牛逼的开放世界,结果现在让我留下来每天上线的是它的二游部分,成为了崩2的平替。当然,这也没什么,我可以理解作为大众游戏可以赚的更多,因此各方面降低难度,降低可玩性是很有必要的,但原神影响游戏体验的远不止游戏本身,这点懂得都懂。学长也别来恶心我,我崩崩六年玩家,原神满勤。
已经到底了