一叶知秋
TapTap
新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
217
玩过游戏
8
购买游戏
4443小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 391 小时
可以八个字概括:游戏很好,策划无脑。对乌拉拉期待还是很高的,开服跟很多相熟的小伙伴也一起入了坑,伙伴中不乏重氪玩家,大部分都是三季卡。但到了现在开服10天,大部分都快没什么耐心要弃了,下面我来仔细说一说,策划看不看采不采取那就不是我关心的问题了,只想从个人角度对一款不错的游戏进行一波救赎:
1.福利过少,这里的福利过少是相对于游戏内的各种玩法消费数量来对比。单拿淬炼来说,洗“一件装备的一条属性”可能一次维护的补偿就进去了,而维护不会天天有。游戏的硬通货就是海星,充斥着大量需要海星进行消费的功能,我不知道那些平民怎么活。心动的福利让人大跌眼镜。直白一点,按现在的福利系统,每天稳定进账120—150海星,而全部消费可能连当天的1/3的功能都无法完成,至少要给别人一点曙光,当天的福利能让人将主要功能完善还剩个10海星20海星的,其它不太影响游戏进程的次要功能不能完成也无所谓。给人一种那是氪佬才能玩的,我白嫖这样就行了的感觉,这样人家才能觉得我赚了,才有继续积累下去的动力。建议游戏内个别功能的使用取消海星消费替换成贝壳,虽然贝壳对于淬炼也急缺,可能一样消费不起,但是对人的心理感受是不一样的。或者替换贝壳后需求量进行减负那就更好。增加海星和珍珠的获取方式,拿公司举例代入游戏:如基层员工(白嫖党)一天赚200元钱(海星)花150还剩50,10天后能攒500元。有动力去继续工作(游戏);而不是一天赚200元钱花250,10天后我欠一屁股饥荒。那就只能辞职(弃游)找一个能让人攒点钱的其它工作(游戏)了,而高管领导层(氪金党)并不在乎多那30、50的钱(海星)。而在乎的是基层员工别跑没了只剩几个光杆司令,那这公司还活的下去么?你不涨工资也招不上来更多的基层员工不是么。基层员工才是一个公司运作的基础。一个道理。
2.逼氪过多,此游戏内各种玩法基本都和海星珍珠挂钩,这里可能会说那也可以白嫖啊,但是重点是国服玩家的数量庞大,氪金玩家的群体也是庞大的,一旦平民与氪金玩家拉开了一定的差距,白嫖玩家多半是要弃的,氪金玩家在一款游戏开服预计占20%左右,80%为白嫖玩家试玩,这款逼氪换一款。现在是2019年了,不再是过去好游戏难求,选择面窄的年代了,每天都有新游戏如雨后春笋般出现。哪一款能留住更多那80%白嫖玩家哪一款游戏才会火。白嫖走光了,剩下20%氪金玩家还玩什么,给顶端大佬当陪练都不够数了。玩家数量才是决定一个游戏走的远不远、赚不赚钱的基本。你玩家数量多,氪金的人自然多。开发有新想法玩法随着游戏慢慢推进,细水长流一定比割一波韭菜更赚钱。然而现在这款游戏开服10天就快凉的差不多了,这是国服,不再是国际服。国际服可能白嫖玩家占比95%,氪金玩家数量少才会导致大部分人还觉得能跟上大部队还能玩的下去。而因为国服氪佬多,三俩天可能就拉开差距了。白嫖玩家大量流失。环境不同了希望策划也能改变一下思路。
3.希望官方时不时的发个通告说一下后续研发的进度,你们有什么新思路新玩法,这样也能给人一种期待感,玩家也能提前提提意见,你们也就知道大部分玩家想法了而做出取舍。
4.出氪金活动你带点福利活动一起出来,让氪金玩家和平民都开心何乐而不为,不要再把平民吓跑了好么。
5.再观望一阵,没什么变化我们团也撤了。
6.听说心动的策划头铁,以上意见本人收回。
已经到底了