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期待
封测体验结束,先说结论,我会推荐所有热爱FPS的玩家尝试一下这款游戏,即便仍有许多不足
★写在开头:
游戏目前支持游玩两种模式,危险行动和全面战场,用时下游戏来通俗表达就是塔科夫模式和大战场模式,我个人最期待的单人剧情模式并没有开放,因此就从可游玩的两个模式浅评一下,由于FPS游戏有太多优秀的作品,因此评价中不可避免的进行对比,还请理解
<—————————模式评价—————————>
→危险行动:
完成度颇高,如果以塔科夫为满分标准,现在应该有百分之七八十的水准,这也是我个人体验时间最长的模式
↓开篇:
新手引导做的简洁易懂,在完成教程进入个人基地后可以进行物资补给、交易行买卖、基建解锁新物品等,比较友好的是在出战环节可以快速购买欠缺的物资,比如药品弹药等
↓局内体验:
整个游戏节奏还算紧凑,初期会有很多人机局方便练手,在玩家等级提升以后强度明显变大,需要做好小队间的沟通,在路线规划和目标取舍以及何时撤离都要有一定的思考。由于游戏可选不同干员随之带来的不同技能组,机动性会比塔科夫好很多,试想以使命召唤的人物性能来游玩塔科夫,但是这样会有两种效果,一方面是加快战斗节奏,流畅玩家体验,让玩家在这种模式中更“爽”,但另一方面就是少了塔科夫的时刻注意危险的紧迫感,常规的蹲点埋伏因为各种技能的出现不再有效果,可以说是进行了融合优化,但也可以说是失去了部分精髓,不同玩家应该对此有不同的感受。
↓经济系统:
沿用了塔科夫的设定,通过玩家进入战局获得物资→成功撤离出售物资→购买装备进入战局这样的流程来循环,这里要提一下开箱系统,可以在战局内抢夺或战局外购买来得到能开出枪械皮肤或弹药补给的箱子,以目前箱子30-40W,单局的收益动辄100W来说,通过购买来触发保底还是较为轻松的,并且部分低稀有度的皮肤上手效果还是相当不错的
→全面战场:
比使命召唤的战场体验要好,但又不如战地的战场
↓开篇:
与危险行动一样要选择干员进入游戏,可选枪械随干员变化,比如医生可选为冲锋枪类型。同种枪械随对局获得的经验升级该种枪械来解锁更多的枪
↓局内体验:
战斗节奏十分紧凑,熟悉地图之后会有较好的战斗体验。但是战斗平衡做的不好,比如攀升这张地图,进攻方会有直升机,但是限高不够而机炮伤害没有衰减,这就造成防守方没有明显对敌手段,在进入到悬崖区域之前被直升机屠戮,在战地系列中是用限高来解决这一不平衡问题的。另外在进入悬崖区域之后,由于进攻路线只有一个洞口,通常是采用步坦结合+铺烟雾弹的方式来一点点将阵线前压,但是这里有一个隐患就是,进攻方每攻下一个据点获得的兵力(总复活次数)是100,在目前进攻方没有会用直升机或者以后将直升机削弱以后,悬崖之前就会消耗大量的兵力,当到了悬崖之后,进攻难度会数倍增加,这里也是游戏最容易结束的地方,有点太过易守难攻。此外载具的数量过少,地图没什么可破坏场景,缺少随对局进行的场景大事件,这些让大战场显得不够“大”,氛围渲染的也不足,有时候更像是一个个小地图切割开作战
<—————————各项指标—————————>
→画面:
个人是3070+I7+2K显示器,游戏中开最高画质能稳定保持144帧,但是网络有些延迟,经常40-50波动。游戏在最高画质下的表现可以总结为,粗看过得去,但经不起细看。很多物件比如门、地面、岩石的渲染是非常粗糙的,枪械的建模也不够精细,不够有辨识度,甚至出现明明是别的枪的配件却出现在了不该出现的枪上,类似于95没装95的弹夹。另外场景可破坏较少,会出现坦克被小石柱卡住这种情况,任意场景可破坏或许太难,至少有限可通行地形减少这种不科学的事情发生。
→声效:
总体感受还是不错的,枪械声效有些塑料这个是需要细细打磨才能解决的。但是两种模式的指挥命令及音效基本没有,也可以说整个游戏的语音太少,这方面无论在战术层面还是玩家个人体验层面都非常重要。
→人物:
看得出想按彩虹六号的模式推出人物,但是人物平衡性有较大问题。红狼作为游戏中唯一拥有滑铲能力的干员,还带有烟雾弹、反载具炮、榴弹炮、强化身体素质这些技能,FPS游戏机动性是非常重要的一个能力,一个人物如果具有高机动性就不能再同时有高续航、高功能性和高输出,这导致两个模式中都有非常多的红狼玩家,是非常不平衡的。
→枪械:
枪械改装是做的不错的系统,游戏中支持自定义的配件非常多,一枪多瞄镜的系统也同样支持,并且可以对配件进行参数微调,比如瞄具参数影响移动时瞄准精度和受击时瞄准精度等等,有很多人提到枪械的后坐力问题,这里其实你进行几局游玩,把枪的配件细心调整一下,比如医疗兵的冲锋枪,后坐力就不会那么夸张了。但是枪械仍有不少问题,首先是升级系统,拿狙击手举例,初始是半自动步枪,想要解锁到能使用AWM需要升到三十级,初期应该多开放几把枪让玩家去体验,配件可以通过升级去解锁。其次是枪支检视动画,有点太粗糙了,需要进一步打磨。
★总结:
可以从三角洲行动身上看到许多前辈的影子,战地、使命召唤、彩虹六号以及塔科夫。但是时至今日已不能从是否“缝”来简单评价一款游戏,而更应该注重游戏本身的质量,毕竟玩家最终的诉求是好玩。我会推荐尝试三角洲行动是因为作为一款免费射击游戏,在将来剧情战役开放以后仅凭一个客户端就能体验至少三种模式,且目前的体验尚可,无论如何都是可以试一试的。至于游戏中目前存在的种种问题,鉴于目前只是第一次有规模的测试,还有很多时间让它去打磨品质。但是由于是一款多端游戏,是否会因为移动端的优化导致PC端放不开手脚,也是我在担心的一个点。对于国产FPS游戏,我很希望三角洲行动能成为一个扛鼎之作,靠它自身的质量去打动玩家,而不仅仅只是一款广而不精的“代餐”。
已经到底了