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TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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怎么说呢,官方设计中就是鼓励玩家多跳槽的,缺乏武侠那种一日如师,终身如父的思想精神。
师傅与弟子之间,少了很多言传身教,也缺乏从一而终把宗门当家的感情培养(宗门也不像家一样,护短,照顾,大量培养和付出)
大宗门可以认为是公司,那小宗门总该有点家的感觉吧
师徒之间,师兄弟之间剧情太少,我能看到的只有作为师弟的主角在各种讨好师兄们,还专挑有名出众强大的讨好。非常功利性
还有,大侠为国为民
我能看到的,是主角出于讨好官府,天天在公告榜下接任务,少有的关心街头百姓,也都是有讨好其它宗门或者伙伴的心思,还是功利心太重。
记得金庸3新手村的樵夫猎人吗?
主角受到一些恩惠,就要加倍回报,他们也不让人伤心,纷纷把独家绝学传授给主角。
官方就该在三大主城里,多设置一些街头各有困苦的百姓,让主角不求回报的无偿帮助他们,劝人上进,救困济危,惩恶扬善,甚至把失足妇女拉回正轨……
他们可以没有功法绝活,哪怕是招待主角吃一顿饭,送一个不值钱的蓝色道具,甚至把自己家当成主角专属客栈,招待主角一晚……这些拿不出手的回报都行。
相比于整天说着去拯救世界的话本小说里的大侠,这种侠客好汉才是普通人想要的“大侠”
再贴切点如果主角加入和尚庙,做以上事情的时候,就能完成一个超特色任务——日行一善。
积累百善就能立地成佛之类的。
以上是武侠内核不够充足
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其次是武功缺乏独立特点,草木皆兵这个天赋,和老头门的武功给的有些离谱
以至于到了后期,大家玩游戏都不是说玩那个武器,统统玩xx抗揍流,极限臂力流,无极洞流等等。
应该加一些武功特色存在,要不可替代。
已经到底了