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编辑部替补
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美服测试目前刚刚出了狂怒,技能未满,说一下感觉:
游戏还原度很高,同时做了相应简化。希望ccp和网易能最高还原端游的精髓。美服公测人气还行,不过基本没遇到什么国人萌新,倒是有老外萌新,在1.0高喊什么移动,懒得搭理。
给想入坑的童鞋点建议,切记0.5以下你可以爆别人船,别人也可以爆你。反过来0.5以上也不是绝对安全,dps够高一样可以秒掉你,只不过会被天降正义。所以eve里没有绝对的安全区。
现在的测试没开军团,但是有不少国人军团在招新,这里我多说一句。童鞋你如果对eve不是完全掌握,最好别加任何军团,手游的军团没开,如何设定不知,但是端游的经验告诉我,新童鞋懵懂加入军团在高安以为很安全,结果被宣战的敌对军团爆船的比比皆是。
船是消耗品,这是很重点。一切的一切都是消耗用的来达到你在游戏里的目的。
当你开上巡洋或者战巡甚至战列时,你依然不是天下无敌,船不是等级,更不是能力。对eve的理解深度才是最重要的。游戏里没有天下无敌的船,这条一定要记住。
你能做什么?你要做什么?先把这2个问题想清楚了,并明确之后再规划自己的技能发展方向,eve里不可能把所有事情都自己一个人完成,它不是单机游戏。自由不等于事事平庸,一项专精才是自给自足的王道。能用上的技能都先学到3级,要专精的技能必须5级,然后再升进阶与专业。养活自己对新人来说是一个漫长的过程,也是重中之重,别想一口吃下个胖子。用最少的代价获得最高的回报才是根本。
最后来点干货吧,eve里千万别轻易相信任何人。
期待
费了很大劲,终于赶上了美服的删档公测,说一下感受。
1.整体水平:非常值得肯定的是游戏还原度很高,同时为了符合手游做了相应简化,比如快速锁定,自动连续攻击等等。
2.市场 :手游里市场跟端游有很大区别,不是每个空间站都可以挂单,只有物流快递线路上的空间站才有市场,目前没有合同这个功能,只能挂单。
3.战斗 :要比端游简化很多,可能是游戏还没开发完,因为舰船槽位的缩减很多,可玩方法不多,尤其是初期,各异化不像端游那么明显,基本都一样。
4.技能 :跟舰船和战斗一样,技能也做了相应简化,目前舰船技能没有宗族之分,只有类别不同,如:护卫、驱逐、巡洋等。
5.技能加成 现阶段的技能有明确说明,不是所有装备通用,仔细点开你会发现说明很细具体到每个船和装置。
6.制造 在手游里制造加入了行星产物,从建造1级护卫舰开始,相比端游难度提升了。
7.科技 手游里科技等级不在仅仅提现在舰船和装置上,直接相当于人物等级,手游里根据个人技能点的多少设定了科技等级,个人认为这个设定不好,阻碍游戏自由度,技能点是技能点,科技等级是科技等级,二者是分开的。
建议:
1四种族初始过于相同。
2技能点与科技等级应分开。
3舰船配置应多样化且各异化应明显。
4市场应该再放开点,交易空间站还是少,尽早把合同添加进去。
5弹药必须要有,不多说了。
6无人机还需要继续完善,目前无人占用高槽的设定感觉是无奈之举,鸡肋的很。
7行星产物添加到制造可以,但种类有点过多,画蛇添足了。不妨与高级科技挂钩,既制造高科技舰船和装置必须加入行星产物,不要从制造驱逐舰就开始需要4种行星产物,无形增加入手难度。
终结:手游eve是一款值得期待的大作。