才才
TapTap
编辑部替补
成就党
万花丛中过
48
玩过游戏
1
购买游戏
2138小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
游戏上线1天,热度很高,批评的意见也很多。官方又是道歉又是发补偿,至少态度是积极的。我是希望游戏越来越好的,所以写了这个评价。
游戏的画面音乐很好,人鬼共处的模式也挺有新意。对玩家的意见,既要认真听取,也不能照搬全收,否则游戏就变成四不像了。比如有些玩家反映的卡手问题,这是个伪命题。游戏的节奏本身就是由制作者及其理念决定的,这是游戏类型的体现,没有对错之分。有的喜欢速通,有的喜欢偶尔上线收菜,玩家只能适应并筛选自己觉得合适的游戏。
最本质的问题是对游戏的核心理念不清晰。模拟类游戏,通常是对现实的模拟和简化。简化的方向,是为了方便和有趣,不能用来增加难度和膈应玩家。
比如,村民的职业为什么要固定得这么死板呢,客栈跑堂不能去当酒馆跑堂、商行伙计吗,这样的简化跟现实也不符,一个人生来就应当去做某种固定的职业吗,这是在模拟印度的种姓制度吗?我理解村民存在差异的设定,但人和人的差异体现的是能力而非固定职业。可行的改造方向,比如:不限制职业,但是将现有的能力值细化,变成力量、敏锐、智商、口才等,再分别对不同职业有对应加成,比如种田需要力量,织布需要敏锐,账房需要智商,掌柜需要口才等。如果一定要限制职业,那就简单分成士农工商等,内部不再细分。关于村民职务的分配,有时候是按建筑去找村民,有时候会需要从村民去选合适的建筑,但玩家哪里要记得掌柜是可以去哪几个建筑的?所以在村民界面应该直接写清可以安排去哪里。这点鬼怪系统就做得不错。但是如果把职业限制去掉更好,并当我没说这条。
再比如,客栈里的点菜,当然是先有菜单再点菜,哪有先点了菜再抱怨客栈没卖的,皇家御膳大厨也不见得会做意大利面吧。另外客栈的自动化做得不够完善,要盯着补货,不契合放置游戏的玩法。
最后一点,任务系统做得不好。任务可以简单,可以难,但是不应在当前阶段完不成。比如一开始的支线就有让村民挖矿,一开始的商行任务就是漂亮的衣服,酒馆里的任务也是根本做不出来的酒,客栈里的菜是现阶段没办法做的,第一日的村长考核也有不适合一天内完成的。原则上,任务应当和官府等级挂钩。
已经到底了