我抄下来了相册中的所有文字,包括每一个字、每一个标点符号,原文有我就有,原文没有坚决不打。
我默默许愿:我会比伟大更伟大
总有几个瞬间,让我以为生命会永恒。
我知道梵高喜欢鸢尾花,而我喜欢梵高。
生活总是值得,因为有未来。
科学家的故事,多得讲不完
任何东西都有价值,只要看你怎么使用它。
他对我的爱,温柔而坚定。
我忘记了那天发生的一切,唯独记住了灿烂
好奇心是科学的注脚
宇宙不算很大,简单的二进制就能描述它。
只有生命能号称生生不息
收音机是爸爸给我的一份生日礼物,而自由舞蹈是生命给我的另一份礼物。
我们都值得被爱
当你找到一个新的维度的时候,时间便会停止
有些人会读老书,有些人会听老歌,有些人会念旧情。
当你看得越远,你就会越强大
妈妈说风信子是最像爸爸的花。后来我知道,那意味着点燃生命之火。
有些东西,即使不说一句话,也会很酷。
那头内心匍匐着的怪兽,伺机将你拖入深渊,唯有爱与陪伴能给你寻找光明的力量。
哪怕是一只机械狗,我也用尽了我全部的温柔。
不知道的一切,都是秘密。
天和地、高山和河流、尘和土、你和我、巨大与渺小,其实都是一种物质。
看上去最简单的游戏往往最复杂,生活中的一切皆如此。
好奇心和恐惧总在一起,爱和恨永远纠缠
愿你以渺小启程,以伟大结束
有些梦想,值得堵上一切
它一定知晓更多的秘密。
我问:如果成功了……爸爸说:不要说如果。
综上,祝好。
胖布丁再次给了我一个美好的下午,但是跑图这一点我一直觉得是枯燥的。
迷失岛系列从一到前传的四部曲我都通关了,甚至二周目也完成了。但即便是没有角色行走动画的迷失岛,我也感觉跑图非常消磨游玩的热情。
尤其是胖布丁的游戏时常需要我从地图一段跑到地图另一端,不断点击箭头→过场动画→点击箭头→过场动画→点击箭头→过场动画……这个过程是非常无聊的。
这次的怪物之家,地图超大!超爽!
但这也让我时常记错位置,去制作解药的路上我甚至上二楼、去天文台,最后才到蜜蜂那里。而这样一次走错路的成本,是不断累加的枯燥。
就好像当年洛克王国,明明所有地图都是互通的,但是他们仍然给地图加上了传送功能。
因为他们清楚自己的地图有多大,从古堡/高山的最深处去往桃源岛,这样的路程绝对足以让玩家疯狂。
现在胖布丁的地图越做越大了,但地图任然只是地图。
我的建议是:给地图加上传送的功能,以缩短玩家在跑图过程中花费的时间。否则走错了地方,迎来的将会是所有邻居都能听见的C语言和我是“帅比”。
传送并不是完全魔法的东西,理解成“省略了主人公一张图一张图走过去的过程”更加合适。
以上,是我个人在游玩过程中的一些小看法,仅供参考。
再次,祝开发组全体大佬身体健康,万事如意,多多加班,早日出下一部照片(狗头)