冈崎梦美
TapTap
独家记忆
买过即玩过
新游先锋
126
玩过游戏
2
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890小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 15.2 小时
目前刚刚玩到十岁,已经快坚持不下去了……
问题一:事件太少,小学期间差不多6个月一次事件,其余时候都是上学放学,吃饭睡觉,太无聊了,建议加入更多事件,而且不能只有被动事件,希望有更多的主动触发事件,比如抓阄,第一次迟到,第一次去游戏厅,第一次去网吧,在每个进程中加入累计次数的事件和随机发生的事件。比如买菜买多了会打折,去网吧游戏厅随机被老妈抓到。
问题二:属性机制不合理,我自己在家看书社交需求会减我觉得还行,为什么我在学校读书还会减社交需求?心情这个属性应该是最容易波动才对,可设定常年保持在一半的水平,目前只见过两个特性加心情的,请讲这个属性和所有的互动选项链接起来,这样才显的比较真实。
问题三:npc社交没有做好,目前无法加好友,npc不会主动找你聊天找你玩,父母不会和你谈心,无法请教老师,希望把这方面完善后再加入如电话簿之类快速找到npc的方式
问题四:画面功能引导不存在,过于简陋,不知道哪里能点哪里不能点,地图上的地点太过抽象,属性的获取方式和作用不明确
问题五:重复性进程需优化,上学的过程理应优化,除了上学时间和去不去是由自己控制外,其他的应当如扫荡卷一般一键完成,一天6课应当如6个自行滚动的进度条,在上课过程中随机发生事件,只有上课前和放学后可以在学校自由活动,你那十分钟下课时间老实说,着实恶心人。日后若出现上班剧情也应该如此合理设定。
暂时就写这么多,目前来看这游戏还是个半成品,但核心和皮都不错,希望不要糟蹋了。
已经到底了