秋雨之忆
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万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
103
玩过游戏
6
购买游戏
98分钟
游戏时长
13
游戏成就
玩过
本人是一路的程序。
很想写一篇关于《一路》的文章。
不仅仅是因为我是这个游戏的创作者之一。
还有更多的原因是,我很爱这个游戏。
有人问我,如果10分满分的话,你会给《一路》打几分,
我毫不犹豫地回答:9分。
我会不带开发者加成地去想,《一路》是一款非常优秀的独立游戏。
而判断一款独立游戏好坏的标准是,它能不能触动到我。
哪怕我是开发者,哪怕我每天都在测试游戏,哪怕我对游戏中每一个环节都了如指掌。
但当某天,我静下心来,把自己当作一个普通玩家,一关关地玩着这款游戏的时候,为了游戏中的这个叫鲁比的小男孩,我居然哭了起来。
我想到了自己的妈妈。
在我读小学的时候,妈妈出门购物的途中发生了严重的事故,摔断了腿,用了2年的时间才重新开始恢复行走。为此,我曾自责了很久。
因为事故那天,妈妈出门的时候非常希望我能陪她一起,但我没有。
这之后的很多很多年,我都在想,是不是那天有我在身边,妈妈的人生就有可能会避免这些突如其来的痛和苦。
虽然,目前,我只有一段并不算长的人生旅途,但我也能知晓,世间大多数人的生命都充满了苦难。
就像鲁比一样。
鲁比并不是一个幸运的小男孩,他从小失去了父母,历经磨难。
用通俗的话说,就是一开始就拿到了一手烂牌。
而且,你我都懂,我们手握的是一张只能前进不能后退的生命单程票,推动这场旅行的源动力,只能是个体的梦想和坚持。
别无他法。
《一路》正是要表现这样的一段旅途。
能看到多少风景,能碰见多少的朋友,能体验多少的人生故事,这些都仅取决于玩家这个个体的智慧与执着。
因梦想而积累的智慧和坚持而产生的执着。
让我泪目的不仅仅是这款游戏所蕴含的梦想的美好,还有我已经走在独立游戏开发者这条道路上的幸运和期盼。
哪怕遭遇不幸,也要去努力找到幸福,是每个人的人生必修课。
希望每个人都能像游戏里的鲁比一样,即使拿到一手烂牌也能打出王炸。
而如果你要问我,这个王炸到底指什么,那也只有靠你自己去游戏里发现了。
已经到底了