朔望月
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793小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 28.3 小时
关于我游玩《灵魂潮汐》的经历,在开服的时候玩过一段时间,后来因为学习繁忙退坑了,直到前几天,想着好像闲下来了,想要玩些什么突然就想起《灵魂潮汐》了,于是又再次开始玩,说来也尴尬,目前新手任务还没做完……
在退坑之后能想起游戏再回坑,显然我对《灵魂潮汐》还是颇有好感的,说说我游玩时留下的印象吧。(仅是个人想法,不喜勿喷……)
首先先说画面吧,个人感觉中规中矩,但是看起来总体还是很舒服的,就比如说看死神的服饰时,感觉并没有多少华丽的配饰,但是很简单的好看、气质很足,那让人觉得看起来就很舒服。当然,也不是说没有华丽的了,比如星见大招那个画面就很华丽,但确实也是少数。一些角色还有专属pv,做了那么多角色的主题曲可以说很走心了。
所以给我的感觉就是,这个游戏并不富裕,但是在画面和音乐上,它有在尽力做得舒服,玩家想起来这款游戏可能不会夸它风格多炫酷,但是肯定不至于说它差。
而在画面和音乐之外,这款游戏的细节确实很打动我。比如每天在城镇里的调查,玩下来感觉城镇事件相当多,很久才能遇到一次重复事件,内容也很有趣。虽然我觉得这个游戏在世界观的构建上并不出众(刚回坑那会儿我甚至忘了世界观),没有那种主人公的行为关系着整个世界或者整个国家的豪情壮志,但是有一种主人公既“不平凡”又“很平常”的休闲感觉。没有什么大恩大义的英雄史诗,但是有打情骂俏的galgame,这种慢节奏的氛围在近几年的游戏里算是比较少见的,对于这一点的喜欢与否或许得看玩家个人喜好。
再谈谈关于角色方面我的想法吧,我特别想吐槽一件事情,去年那会儿,当时我退坑的时候我感觉游戏角色是那几位,前几天回坑却发现,角色也没有变多很多,感觉角色出得好慢!好的一点是,显然游戏方对每个角色都有在用心,新角色不多,那老角色肯定有在打磨的,看了下论坛之后看到官方有的时候也会去拉老角色一把,确实是对每个角色都有在关心,这一点对于回坑玩家来说帮大忙了,因为回坑之后会发现老角色强度还在,甚至御三家感觉现在也很强,无疑是降低了回坑的门槛。而坏的一点是,角色出得慢给人的新鲜感会变少,我也能理解出新角色附带出和新角色有关的故事、副本活动啥的工作量会很大,但是那是游戏方的问题了,只能是希望能出得快一点吧。综上两点,游戏方给我的一种感觉就是它可能是希望我每个角色都去慢慢练、慢慢培养好感、都去玩玩,但是问题是培养角色的素材刷起来又特别慢,强度和时间好像难以兼得,让人十分无耐……
当我如上这样思考的时候,我又发现了一个问题,就是这个游戏的关卡……它也不简单啊,倒不是说小陷阱、小游戏的问题,那些都还好,主要是怪的数值,多少有点难,打起来画得时间挺多。游戏方一边给了一种希望玩家慢节奏慢慢体验的感觉,一边又把怪的数值拉得有些难,往好里说是兼顾强度玩家和XP玩家的游玩,往坏里说就是数值不平衡玩起来难顶。
要同时适应慢节奏的主人公生活、慢速度的角色培养、同时还要对强度有一定把握,这三点多多少少有些割裂性。显然这款游戏是很看玩家的,喜欢的人可能会很喜欢,不喜欢的人可能会骂声一片。
很多人都评论说,这款游戏的福利很好,这一点我也觉得确实好,它送的实在是太多了,甚至让我怀疑它该怎么赚钱?但是我也一直觉得,游戏福利只能决定一个游戏的下限,真正决定一个游戏上限的是更多其他方面的东西,数值、新角色等等都是很重要的。
嘛,但是这些事情我还是对游戏方很看好的,因为确实能感觉到他们在努力做好一款游戏,虽然目前看来还有些笨拙,但是如果能有这种努力,我相信在眼下快节奏的游戏市场中,《灵魂潮汐》会是一款有特色且相当不错的游戏,希望再接再厉、多多加油吧!