我回来了,虽然退游只有72天,我说下我的感受。前面的部分给玩过游戏的人看吧(如果萌新的话可能看不懂的,后面会有对游戏的感受与评价)。我是一名渠道服夏尔镇的玩家,渠道服第一个吧,就和官服的秋日森林一样,我相信玩家最聚集的地方最能体现游戏的质量。我当时是110,110,109的三维,那时候满级是110的。第四季刚刚出来不久。我是一名高不成低不就的玩家,氪金也不算少了,几千块,配件18,12,13有金枪,金刀,时装二三十套,载具…好的就一辆旷野骑士,这车是一个648抽出来的。我有一个很温柔体贴的同居,是一位姐姐,营地是在裁决,夏尔镇前5的营地吧,常年庇护城选手。玩过的人可能会有疑问,你为什么退呢,你这各方面看起来都差不多呀,还有姐姐同居一起玩。但我想说的是,我之所以一直玩完全是因为我的同居,每天最有意思的事情就是上线看到可可爱爱的她,聊两句日常,然后跑跑图,晚上一起打个本,开配件的时候倜傥一下,很快乐呀。可是,策划你想过一个mmo游戏,他最重要的是什么,是什么能让玩家回味无穷呢,难道就是开配件?合配件?抽奖?和营友唠嗑?多方面。我退了,因为每天总要跑图,打本5个,悬赏(援助)5个,再做些活动啥的,我就跟上班似的,我厌烦了,我还时不时往里面充钱,为了攀比,每14天更新一次,每次都有时装还有一些似曾相识的活动,感觉我会这样一直玩下去?…嗯,配件出了,嗯,合一下,嗯,炸了,再和一次嗯,又炸了,嗯合枪口,嗯,歪了,我还是拿熔铁保底一个金吧,终于成了,哎,挺开心,算了一算,这个金前前后后竟然让我充了那么多小太阳,买那个磁芯?…还有买配件的金条…嗯。打开频道,又是熟悉的几个人,几个营地,骂来骂去,你怎么着我啦我怎么着你啦,你赶紧给我出人。hhh对我休闲玩家来说只是瓜吧。终于那一天,我轻轻的告诉同居说,我要退了宝,有缘再见吧,她有些惋惜但也祝福了我,72天里我生活的变化是,我有更多时间干别的事了,零花钱多了一些,嗯有种舒服的解脱感。可还总是会想起她。回想起最初玩这个游戏。奥…那个时候,满级是60级吧,那个时候的远星城还可以榴弹炮炸天下。我在一个不活跃小营地,被一个好心人捡到了,他拉我去了他营地,做了我师傅,教会我很多游戏的内容,我这才了解喇叭这玩意,之前的我,买了一件时装就很开心吧。很快,人事变迁,我逐渐强了 ,甚至赶上了第二梯队,但熟悉的朋友一个个都走了,营地来来回回的陌生人,来来回回的换同居,后来遇到了她,再也没换过同居,直到我退游那天,我都是她同居,没记错的话,200多天了,那时候很美妙啊。可是呢,什么都是会变的,游戏出的东西越来越多了,等级会升高,更新等级,嗯,这肯定的,新装备,新技能,嗯,高校这个东西出来了,慢慢的,特训这个东西也出来了,这游戏,渐渐变了味道,很早就开始变了,每次的活动,策划你看看有多少个是氪金的?没氪金的,活动跟你有关系么,嗯,也有一点,无外乎肝点集训奖牌,然后换点残页吧?玩家的差距极其的大,这游戏把人与人之间的地位分的极其清楚。氪金多的人就是厉害,能把别人按在地上,刚开始大家比什么呢,就比谁有个典藏的金华榴弹炮,现在大家比什么呢,比的是武器专研,武器配方,五星才厉害嘛,五星帽子,五星甲,五星护盾,五星副武器,光五星典藏也不行呀,这些个装备要抽到配方吧?没配方你怎么专研加属性呢?还有图谱吧,也能加属性,就是要多抽配方呗,还有还有,这都出来新种族了,不同基因吧,再来个基因强化。当然还要有无人机吧,典藏版必须的,哎呦哎呦,这又出个新无人机?能加护盾的,那在整个典藏吧,,这又出个镭射,增伤的,也挺厉害,拿下吧,当然无人机也有各个组件,要高级的才血多攻击力高嘛,hhh,然后呢,得搞个挂饰吧,还能复活一次,这不要么,新载具,我的天,跑车!有的车还会飞!这不是大佬的象征吗,嗯,打高校是什么呢,就是爬楼嘛,一层比一层难,这不很简单的事嘛,提高战力呗是吧,上面说的那几项,照着氪啊不对,肝呗,打打特训,哎,匹配相近对手,嗯,怎么对面三个皇家?!奥对对对,我最想说的是特训吧,这个是PVP对战模式,让玩家体验到玩家对玩家的枪战体验,碰撞出技术与技巧的火花!然而这一切都是扯淡,特训是“平衡的”平衡武器伤害~同样的等级拿同样级别的武器对枪我点他一枪20,他点我一枪200我特么…?…?嗯…PVP枪战体现的是什么,不应该是技术,技巧?pve中的极度差距在PVP中也得到了极好的体现!说什么你枪法好,手速快那都是扯淡!我站着不动让你打!你打不打的死?hhh我直接贴脸上去一喷子给你撂倒了,后来退了出来,你想了想,这没法玩呀,打不了!唉算了不玩了。这就是明日之后呀。我又回来了,72天不见,多了什么呢,优化确实很多,但让人叫好的我说不出来,也记不住。副本越来越多了啊,攀比项目又多了不少呀。我giao,居然出现了氪金能买基因强化材料的商品,配件那就不说了,这这这…还真是越来越大的差距呢,网易游戏,充钱找爹呗。不想了不想了,做个咸鱼吧,还好我曾经的同居认得我,还能和以前那样也是很开心的…以上就是我个人经历与感受了。下面给萌新入坑玩家看
游戏画面还不错,人物建模可以的,捏脸可以自己捏的,不过呢,他并不是一款你们想的那样的开放世界手游,他是个比较纯粹的mmo,因此细节方面是远不如类似原神,幻塔这样灵活的操作手感以及复杂地形人物站姿以及穿模问题,FPS游戏嘛,可以理解,但是FPS堆战力这有点尴尬,社交系统很不错,还可以直通开发组,向开发组发送消息(虽然都是机器人回复,但确实可以呗看到)还有就是同居这个玩法,我觉得这个游戏最让我喜欢的就是他比较贴切生活的那种方式,玩家交易之城自由交易商品,找到最佳伙伴建立同居关系,营地系统(类似于公会,部落这一类的组织)我不舍得就是我那可爱的同居。玩法呢也就是上面个人经历体会中说到的副本啦,悬赏啦,还有就是一些活动,高校(爬楼),特训,南希市演戏(PVP),玩法确实很多,挺肝的,有不同的职业选择,采集,制作,战斗。不同职业有不同职业技能。先说这么多吧
下面说些建议。1、活动时间的固定让人感觉自己在上班,很恶心。,没错,说的就是巡逻,运物资这些日常常驻活动
2、剧情。要说一个游戏最能吸引玩家的是什么那是体验感没错的,丰富的内容,玩法,这对于mmo来说已经没什么可以改变的了,一切都似曾相识,刚开始可以,时间久了谁都会觉得无聊。也就只有生动的剧情能动人心弦了,这才是让玩家即使下了线也会回味无穷的东西。
3、极度的不平衡。这东西…一言难尽。
4、肝度与氪度。这似乎是摆在所有mmo游戏和其中玩家的两个问题。肝还是氪?不过最近些年的游戏发展来看,氪,远比肝来的快,为什么steam上游戏很不错呢,我拿Destiny2来说,FPS游戏和明日挺像的吧,不过呢,90%的技术操作,10%的手感支持,游戏很肝,不过除了dlc,季票之外,没有任何氪金道具可以让你比其他玩家更强,强,只有不断打磨自己,锻炼技术与丰富经验。
打字不少了,但肯定还有不少没说到的,不过都是真实的感受。不求谁能看到吧,看到更好,图个心理安慰了。一星给我的回忆,一星给我的同居,一星给我营友。