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忘忧君
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忘忧君
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是风就该自由,要什么归宿。
加入 TapTap 1853 天
IP: 河南
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关于三日战争主策划劣质人品及对于玩了一两年的游戏体会
大家好,我是三日战争的一位普通玩家(氪了204元)游戏名是云烟。 今天我向往常一样和朋友开了一把攻三撤离,我玩的是蛇,队友是光牛,院子里另外一队有一个是我认识的,他玩的是牛转蓝超,他的队友是加特林+磁爆。正常来说大家都知道蛇开炮塔是非常困难的,即使是有+85%也是不太容易的,一般都要2k战力左右才能比较轻松地开过九级炮。而我的院友在我开桥头怪的时候,院友已经开到骑士塔上面暗钢矿那里了。我看了下他
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图附专利申请编号,国家知识产权局自查
Elise
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战争2061@全体指挥官:再见!
各位2061的指挥官大家好,今天很遗憾的为大家带来一个不幸的消息,《战争2061》将在8月14号永久关服,今后2061也不会再进行测试,《战争2061》将会永久尘封,成为历史。 自2016年2061的《THE WAR:红色崛起》至今,已有7年之久,我知道的时候是2016年,立项时间可能更早,在2020年某公司注资后更名为《战争2061》,其实这是一个很好的游戏,希望大家在最后的三天时间里能认真的游
忘忧君
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大家来讨论一下,关于合击成立。
上图是不是属于正向合击? ———————————————————— 图A: 图B: 上图中,图A和图B,哪个是属于斜角合击?那个属于正向合击?
忘忧君
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关于本人对游戏的改动建议与反馈汇总
老样子,开篇先说几段题外话。 讲真的,咱玩这款游戏的时间也不短了,从这次开测到现在大概也有一个季度了;也换过几次ID,比如:凉薄大叔/乘风。 说实话,咱有些后悔把这么多的时间与精力,用在这款游戏上;不能说失望透顶,只是觉得有些心灰意冷。 更替了几次大版本,与数不尽的子版本;大家的游戏体验一直在下滑,想必官方也在考虑对策。 虽然前面说了些后悔的话,但是咱还是喜欢这款游戏;不为别的,咱就只是不想看到,
忘忧君
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实机视频合集(内含最新工作室直播视频)
最新: 官方QQ四群:528685427 ----------------------------------- 魂:不是一个人冒险的开放世界。 —全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份; —无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加; —官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的; —全部数值道具游戏里掉落并可交易
官方
老魂淡
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对于《魂》一些玩法和设置的整合贴(持续更新)
关于一些重要事项的传送门 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 《魂》的世界观与地图 《魂》的世界观设定是东方玄幻题材,作为一个原创IP,《魂》是一个架空的异世界。《魂》的世界,从时间线上来分的话,经历了四个纪元:“神创”、“浊世”、“无极”、“缘起”。我们的故事将从“缘起”开始。 目前版本开放区域中土神州(一个大地图5个场景),包含之前已经公布的几个区域圣城、清
精华
恩赐
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五大职业(图片及攻略整合)
圣罡 圣罡是近战物理职业,作为拥有苍祇圣体的血脉传承者,天生气血旺盛,拥有强大的肉身以及不错的力量。同时因修习功法特殊,圣罡还可以把其修习的玄功附加在队友身上,增加其防御、攻击等等增益状态。 注:圣罡职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成)。 圣罡所用武器为刀盾。 圣罡可修习的功法方向包括:破杀、战法、守护 ——物理近战血牛、高防高抗性 —优点:上手难度不高,擅长单体、群体嘲讽;双防和抗性较高;
恩赐
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【公告】关于“魂”付费模式的说明
“魂”开启预约以来,评论和论坛有很多玩家询问游戏的付费模式。我们目前确实还未最终决定,想着先把游戏做好再说。但由此也让很多关心“魂”的玩家猜测我们会使用“月卡、付费下载或点卡”的收费模式而无法维持运营这样一款大型开放世界网游,毕竟对于我们这样的工作室来说,活着才有机会把游戏做好。。。 感恩大家为我们着想的同时,为了不让更多人误解,我想做一下澄清: “魂”立项的时候是按照内购模式开发的,初衷是做长线
官方
老魂淡
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已经到底了
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