音曦
TapTap
编辑部替补
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1
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玩过
打击感确实提升了一些,这不否认,关于建模,你看看原先老英雄的建模和新英雄的建模,差距感还是看的出来的。
没有新模式,TapTap开发者的话上都挂着“纯moba”,他朝着moba方面发展,为什么有人期待自走棋呢?
一个游戏肯定要持续的更新新内容,不然一万年屁动静没有,谁还能保持维系玩游戏的新鲜感了。
英雄平衡,时空也在做,你看那史太莫,大家反馈1技能要是改成锁定就好,不然根本瞄不准,那男枪,大家也吐槽偏弱,要是加强射程就好了,现在更新的版本里,不就加强了这两个英雄吗?时空也记着大家的话。
关键大家吐槽每次更新都是皮肤啊圈钱啊,我客观的说一句,更新对于一个活着的游戏是必须的,但moba这种基本开发完的,不像RPG新剧情,不像其他游戏可以更新资料卡,而打击感建模这种需要突破难度较大的内容优化时间偏长不可能总掺在更新里,还能更新什么来保持一点新鲜感?
至于克隆这些,我也想玩,像方便面,一包不饱两包腻,要是没有限制估计大家就真的玩腻了。
不知道为什么有人认为时空在更新皮肤在忙着圈钱,就不能同时进行打击感优化,就不能同时进行网络优化了,两者根本不冲突好吧~_~
就像烧开水,要10分钟,有人就认为,嘿,我不需要开水,你这10分钟给我浪费在这种事情上,我要给你差评!但烧开水和做其他事根本不冲突好吧……
然后聊天系统事件,时空是把精力骤然放在上面了,然后大家那几天不是憋的慌么……
时空它所有时间全用来优化偏长的项目,你就得看着页面那些万年不变的展示皮肤和万年不变的活动,你也腻的慌啊……你就算不买,你看看新皮,看看新的页面,也能多出来一些打游戏的激情,也有新鲜感啊。
另外圈钱这种说法,时空皮又没有属性加成……新皮,你对比一下其他皮,至少无双新皮确实比其他皮要好啊,1技能变成北斗星形状了,其他是突刺。
然后LOL手游要公测估计也是2020的事情了,时空肯定要流失玩家,就不知道是大量还是少量了。
已经到底了