lurenyi
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神农尝百草
424
玩过游戏
5
购买游戏
1743小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
游戏是一个非常好的游戏,包括音乐,功法,道具,天赋等等都可以看到作者的用心
现在的绝大部分问题都集中在操作上
包括:天赋的作用,进入游戏后无法查看天赋的具体内容,能否增加一个长按查看详情或者加一个跳转页
任务的引导,目前任务栏的作用只有查看的作用,没有详细的介绍,无法更改指引,无法放弃任务等等
还有行走,如果我要前行的地方所需的时间大于当前时间,能否更改成先将当前的时间走完后再开始下个月,在实际表现中像是在原地罚站几天后才开始行走
游戏中无法拖动视角,我想要去查看只能通过行走这无疑是一种浪费
存档 能否将存档改成随时间存档,目前存档是游戏中进行下一月才开始存档,而且存档时还有长时间的加载
功法 能否在功法封面上增加一些标注功法如根据等阶写上一二三而不是颜色区分,再根据功法的属性标注颜色
功法的升级 能否在功法升级界面增加一个长按查看或者类似的功能,可以详细的查看每一阶的加成,变化
装备 能否增加一个装备的对此功能,选中的装备与穿着的装备对此,以此来判断是否更换
点击人头的话直接进入装备页面,功法升级页面等改为二级页面或者增加设置功能来自行更改默认进入的页面
地块 希望能增加查看地块的功能能够查看地块中的人物,可进行的行动等等
正如上面所说,贵游目前差的只是一些功能性的问题,如果进行更正的话就是一部很好的游戏
玩过
目前四星,还有提升空间
就目前而言我玩的是木系英雄,初步的体验是有些惊喜但还有提升空间
比如诅咒卡系统,目前来说诅咒卡系统的付出较大,收益较小,特定的,比如随机消灭一个生物,等代价较大,无法承受
另外还有目前的装备系统,建议出能将主角装备变为被动的事件,自此来建立卡组
并且目前游戏无法解决数量达到上限的后的处理,以及无法主动送怪来明朗局势,比如部分对局中进行到后期还有一些前期怪在场上占位置,使玩家无法展开,包括装备也是,达到上限后无法主动更换装备,建议改为已达上限后可通过摧毁己方装备,生物来进行上场
目前游戏分为三个大系,我目前只玩了木系,主观上感觉目前游戏卡牌不成体系,较为散乱,炉石及秘境对决,影之诗等中依靠某张或多张卡来进行卡组构建游戏王中按照关联字段来进行构筑,百闻牌中按照相通的机制来进行构筑而在贵游中可以明显看到影子的杀戮尖塔中也会在不同职业的不同侧重点来进行构筑而相比之下贵游的卡就显得散乱无章如我目前使用的初始角色被动是生物回复生命值就在本回合增加1-2点攻击,单看不错到实际应用上就显露出问题,如加成前,加成只有一回合,但是需要相当多的卡来配,而这些卡往往不能如意,如每回合开始时回血两点的熊,打人回血和挨打回血的树人,增加加成的蘑菇等较多的付出,较少的收益,没有决定性的大怪,没有配套的装备等等问题,都有待解决我个人建议可以在进入模式时增加一个类似点天赋的系统,比如,毒,回血,穿透,法术等等流派由玩家决定后,相应的增加与减少对应的卡以此来保证卡组的构筑
目前游戏中升级后有加成可以选择,目前而言这些加成较为鸡肋,我目前觉得有用的有“游戏开局时减一滴血,敌方扣除20%血”,开局增加一点法力上限,剩下的都较为鸡肋,对于对局没有帮助,可以考虑增强天赋,或增加将装备转变为天赋等来增加比重