目前完成度三星,多给一星期待完成品
①战斗和模拟经营强的配比挺舒服,要是不去战斗也能多一些渠道获得经验值就好了。模拟经营部分升级的感受不明显,虽然有新的场景物品,但是反馈很弱,没有那种哇店铺升级了的感觉。农作物种植的部分可以多一点玩法和动画表现,制作药水提升属性是与其他卡牌养成游戏少见的培养纬度,是个亮点,建议扩大。
②角色太少,派遣根本不够。重复角色建议可以保留,让玩家自行决定如何使用(比如留着派遣,分解或者用来升级本体等等)。角色培养还是得要有重置。放置玩法不加重置的话,资源肯定投入前三,没办法去改变探索阵容,或者培养多阵容。
③缺乏动效表现。比如大招动画,战斗用卡的动画,抽卡牌角色的动画,一些点击的反馈弹窗的出现消失都比较生硬。希望能看到立绘动起来。角色培养界面有点干巴巴的缺少一些特效。战斗动画对于buff的体现也很弱,感觉战斗中各种状态还是占比很大的,要做的明显一点最好有动画。
④战斗数值的爽点不明显,战斗比较磨叽。推图困难较大,可以稀释一下难度跨度。