啥也不会小早安
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只能说目前内容太少,战斗体验单一无味
先说打怪刷本
1 基本怪物的动作比较单一,很多都是套模型换皮。稍微难打一点的龙和狼一周也才一次,如果设计多一点高强度需要组队配合才容易击杀的boss那么游戏的联机性也会加强些。
2 前中期打怪掉落物纯素材没有让人有刷怪的欲望,但是材料需要又需要你刷刷,使得游戏体验下滑。如果设计多一点高强度需要组队甚至需要配合才可以击杀的boss那么游戏的联机性也会加强些。再让难打怪物也加入爆4~5星武器的可能,但是爆率很低,刷新频率不高。也能促使玩家有刷怪的动力,而且极大程度的加强了微氪玩家的游戏体验,细水才能长流。现在不重氪个5千以上,提升都没说比白嫖玩高多少。
内容不足
首先对内容的质量提出肯定。剧情主线,隐藏,甚至每日任务的质量都还是可以的。但是无奈内容太少,我肝了5天基本上除了箱子没开完,其他隐藏解密基本都拉满了。其实游戏内很多收集的书籍内的内容都挺有意思的,如果可以做成支线甚至加一两个cg那么内容也会变的充实不少。虽然保证质量的高产确实很难,但是目前来说游戏的内容只能让很多玩家保证一星期内甚至更短的好游戏体验,之后就开始暴跌。
战斗方式有些单一
目前重氪大佬就是卢老爷或者刻晴留场输出,偶尔切两个工具人出来放个小技能辅助一下没血了就切个七七开个吸,芭芭拉奶上一口。每个怪物都是同一种战斗方式。顶多换多下属性挂件。再加上怪物目前种类太少,使得战斗的乐趣更是是降低。更别说零氪微氪玩家的战斗体验了,人家大佬还能切切人物。微氪玩家目前永远都一种打法,这么打3.4天可以,你让我打一星期,一两个月,那谁顶的住?
造成战系单一的原因还有你们自己主打的元素系统就做都没有特色,雷+火可以爆炸,水加冰可以冻结,水加雷可以持续电一会儿,但是其他的就没有那么特色了,就是减防御憋让人感觉大同小异,伤害中庸。甚至都可以用不上,更别说风和岩这两个属性了,机制是好机制,但是机制下来能不能稍微加一些分枝?自己主打的招牌系统都不做出有趣丢玩法?
总得来说原神确实给我带来了50小时左右的高质量游戏,但是中期断层式的每日玩法,实在是让体验大打折扣。需要优化的地方实在太多,现在还不是正式公测,希望28号官方能拿出些好的优化。也祝原神能越做越好~
已经到底了