鸽你太咕
TapTap
编辑部替补
新游先锋
八周年限定
16
玩过游戏
4
购买游戏
167小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 40.6 小时
⚠️事先声明:我知道喵斯的计划通事件,我也在那时期冲过官方,关于这个事件的评价,我会放在最后评价,前面的内容都是抛开这个节奏来谈游戏内容的
🌹温馨提示:本人不是专门评价游戏的,我的评价都是我个人的看法,只代表我个人,对一些事情可能讲的不太全面或者不对,欢迎大家评论补充或纠正😊
💃🏻立绘建模:
喵斯的立绘有一种自己独特的风格,虽然说没有大厂那种惊艳的感觉,但会给人一种新奇感,并且立绘绝对是耐看的、好看的,角色Q版小人也很精致可爱,每个插画和欢迎界面也都有用心,这点上毋庸置疑
总结:喵斯立绘好看,耐看,有自己独特的风格
🧝🏻‍♀️角色人设:
每个角色虽没有很详细的背景故事,但从各种语音,插画中,都可以揣摩出来,每个人也都没有出现“人设崩塌”这种情况,所以喵斯的各种人设还算的上饱满,立体
🎵曲库:
喵斯目前曲库还是很丰富的,到目前为止,游戏内共计有450首以上曲子,曲子风格也很多样,总有你喜欢的风格,而且,喵斯还联动了许多高质量曲子,喵斯官方也一直坚持几乎是一月一更,所以,喵斯曲库这方面是完全不用担心的
🎼谱面设计:
谱面方面,我个人认为喵斯谱面是很优秀的,因为喵斯有许多自己独特的机制,例如: Boss,齿轮,幽灵,连打敌人等等,并且设计上也有许多小巧思,举个例子:喵斯里,在音乐的高潮部分一般都会有Boss出现,因为Boss占了一定的右面空间,Boss也会发射“炮弹”(?)来让玩家击打,所以Boss不仅仅是起到压迫感和氛围的作用,而且因为Boss遮挡了一部分画面,玩家需要反应过来击打的时间就会更少,游玩也会更刺激,并且部分谱面还会有黑屏,画面扭曲等画面特殊效果,所以喵斯谱面总体来说还有优秀的
🎮可玩性:
喵斯区别其他音游的还有一个重要点就是喵斯把“音游”和“跑酷”两个元素融合到了一起,玩家要打得谱面,也变成了各种各样的敌人,还有Boss,血条等跑酷类游戏里的要素,所以喵斯还是一款在玩法上做了创新的音游,再加上高质量的谱面和曲子,可玩性也拉满了😚
🔖运营服务:
运营总体来说还是很听玩家建议的,“计划通不通”最后也没有实现,能在当初想到“计划通”这个付费项目也能看出他们并非是圈钱的🐶
先给不懂的友友们简单讲讲“计划通事件”,喵斯里有个付费项目叫“计划通”,买了这个计划通后,将一次性解锁游戏内所有付费项目,并且以后得更新也全都免费,可以理解为“一次付费,终生受益”的项目,也因为这个计划通,许多玩家直呼良心,游戏评分也常年在9分以上,直到一天,喵斯官方发了要和初音未来联动的决定,同时,官方还发了一个叫新的付费决定,简单来说就是,这次的初音未来联动包,所有玩家都要花钱买(包括计划通玩家),并且以后每年会出1到2次像初音未来联动这么大体量且需额外购买的DLC,这就违背了他们计划通当时的承诺,一时间,玩家纷纷炎上官方,游戏评分直线跳水到7点几分,官方也因此连续道歉3次,下面为省流重点
第1次道歉:初音未来联动包改为更新后7天内计划通玩家免费领取并可免费游玩
第2次道歉:初音未来联动包在发售期间,计划通玩家均可上线免费领取并可免费游玩,并且在公司内部处罚了这次付费更改的负责人
第3次道歉:宣布已恢复计划通权益,计划通玩家将免费领取之后更新的所有内容(包括DLC)且为“自动入库”(即不用上线也能获得),并且计划通以后会下架,代替计划通的叫“Muse plus”,与计划通不同的是,Muse plus不能免费获得DLC,但购买DLC时将有永久折扣
说实话,我感觉喵斯官方对这件事的处理有问题,一是明明都决定要把计划通改为Muse plus了,为什么还要再砍一刀计划通玩家的权益?二是为什么要整改这么多次?一次解决也不至于这么大动静,更何况前2次还只是折中处理,不过,我仔细想想,喵斯已经是一个已经四五年的老游戏了,到现在更新的歌曲数量也已大大超出玩家预期,在计划通下架前,官方也一直是通过卖周边等方式来维持游戏运营,更何况还是款音游,官方能坚持这么久也已经很努力了,这次的运营事故希望能给喵斯官方一个提醒:不要损害玩家的合法权益,也希望官方之后能继续保持游戏品控,不要再出类似的运营事故,资金紧张时也不要再想出这么阴损玩家的招了
最后,附上几张图,免得有人说我没买计划通还在这评论
(感谢你能一直看到现在,万分感谢你这么认真的看完了我的长评😘)
玩过
游戏时长 40.7 小时
开服玩家(大概吧)来评价辣😊(因为在别的平台上也玩过9,所以时长其实没有这么短)
《重返未来:1999》让玩家明白了原来游戏有问题也可以是变好的起点,重返三测的节奏风波:氪金贵,养成坐牢,奖励抠搜等等,直接让9点多的评分跳水到7点几,当时我看到还一脸懵,后来了解了事情原因,看到官方的更改还是很给力的:增加日常周常奖励,取消武器池,关卡难度降低,会随时间进入常驻池的角色(除了新春限定曲娘),以及从1.2绿湖恶梦开始的每个版本最少送14连等等,改的是毫无吝啬,我一个每周周六周日上线的咸鱼都11个六星了,就这个1999,爽!再加上本身剧情优秀,美术独特好看,配音代入感拉满,使9成为了当今二游的模范生,真的按头推荐!
(⚠️注意:本人不是专门评价游戏的,以下仅代表我的个人看法,所以有些事情可能会讲的不够全面,或者不对,欢迎评论区指正!)
💃🏻立绘建模:
立绘方面,你可以喷9的任何点,但你要喷9立绘,那你算是踢到铁板拉~😋,9的立绘具有很浓的英式复古感,这种感觉再加上现代的审美,碰撞出了非常棒的效果,使得你9的立绘极具辨识度又好看,放在当今二游,还没有相似风格的可以打败你9,角色局内Q版小人也很可!所以,9的立绘建模我可以给满分
🧝🏻‍♀️角色人设:
你9角色不仅具有好看的立绘,每个人物的背景故事也都有介绍的很细致,每个人物的语音也都突出了自己的个性,9的角色人设塑造的有血有肉,极具辨识度,很容易让你对一个角色有好感,有印象,角色人设塑造方面💯
🌃画面音乐:
9的画面也很绝,剧情中的cg啊,插画啊,都是好看到可以当壁纸的存在,角色的大招演绎做的也足够优秀。音乐方面,风格多样,我最喜欢角色界面的音乐,总是能让我平静下来,难道深蓝其实是家音乐和动画公司?(bushi)
总结:画面好看,极具代入感,音乐好听,风格多样,总有你喜欢的!
🎮可玩性:
9是那种合卡回合制类的游戏,游戏中大部分玩法也都是围绕了这点而展开的,优点是刚开始挺好玩的,后期可能觉得生草🌿,不过9的很多活动也会出小游戏,或者在回合制里加创新:比如UTTU名人卡的设计,还有类似家园养成的荒原系统,也做的很有趣,所以,9的可玩性还是有保障的
💊数值合理性:
9的六星角色中目前除了咱塔姐,强度都在线的,很多人说9的数值在春节曲娘到来就膨胀了,确实,曲娘的强度确实🐮,但曲娘毕竟是个新春限定角色,没强度可能不会那么吸引那么多人去抽了,常驻中也有很多神,比如:泥鯭的士,牙仙,洁西卡等等,目前这游戏也没出现过没谁谁不能过的关卡,很多强力角色也会随时间进入常驻池,所以,9的强度不用那么焦虑😆
💰肝氪度:
9的肝度,你说呢?主线剧情,角色个人剧情,UTTU,深眠,鬃毛邮报,角色的各种养成,心相等等,只能说,前期够你开荒一段时间了,但9的氪度完全不用担心,现在奖励上去了,180一抽,日常90,平均2天一抽,放在当今二游,也是非常良心的了,再加上版本最少送14抽,没有武器池,角色池70保底,角色0命完全体,0氪也能玩的很爽!本人0氪,目前11个六星,就这个1999,爽!为数不多能让玩家爆米的就是皮肤,大小月卡了
总结:9有一定肝度,但氪度基本可以忽略,0氪微氪也能玩爽的存在
🪢策略深度:
9并不是无脑出牌的玩法,有些情况,要考虑是移卡合成,还是自然合成,角色间的协同性,把握的丝丝的,策略深度有,但也不是很多,玩的也不累,更适合中国二游宝宝的策略深度
🔖运营服务:
9的运营算是我玩过游戏里老实的那一批了,曾有三测后大改,鬃毛邮报几小时滑跪数次,可想而知,他们有多懂事,玩家提的意见9也都有听,运营策划,你是真正的英雄😍
✍🏻建议:
暂时没什么建议,希望9可以继续保持,多听玩家意见,把好游戏品控,不说了,1999,启动!!!
最后,附上几张图片,来证明自己的实际时长比taptap记录的长😘
已经到底了