子羽
TapTap
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82分钟
游戏时长
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游戏成就
期待
几小时的游戏体验下来,综合观感先给四星吧,算是对游戏整体抱有好感。
首先,优点方面:
1.ui挺舒服,特点的话,看板娘以数据流形式不断变清晰挺好玩的。
2.特效不错,前期的话,最能令玩家印象深刻的特效,还是属小初的大招奥义,还有专属动画,确实很炫。
3.pve模式,roguelike的类型运用虽说游玩上感觉还是有点捉襟见肘,但是确实有那么点感觉了,特别是天赋系统(忘了游戏里叫啥,暂且这么叫吧),有趣的梗很多,天赋技能也相对比较完善。
4.养成不是那么逼肝。因为还没开启氪金项目,所以暂且除了资源和皮肤方面还没推测到还会怎么出氪金。目前每个神格的养成都相对长线,需要去刷本拿材料,不过这里刷本并不算枯燥,手动打比ai代理有意思多了(ps:ai代理蠢的要死)
缺点方面:
1:上来便出现的装备系统即兽主,说白了,明眼人都能看出来,就是痒痒鼠的御魂。刚才填问卷的时候也说了这个事,要么你就把这个兽主系统优化,做出自己的特色来,别光换个名字就拿来用了;要么你就换个大众点的装备系统或者天赋系统。如果准备保留,我还有个吐槽的点,为什么你这也没有6件套的套装效果呢?非要4+2吗?
2.战斗系统略显僵硬,我算说的比较中肯的。拿魔女贝贝来说,我普攻的时候一直都无法放2技能大风车。而且如果普攻点快了,就会导致魔女要先打一套普攻才会停下来让你放技能。另外,移动轮盘也有点问题,总是不知道啥时候就断触了。
3.剧情很拖。刚进游戏,第一章剧情我没看懂,当时的我和男主混球一个样,懵逼。整个剧情文本有种文案强行飚文采的样子,各种看似高大上的词往里添,实则没几句对玩家理解世界观有用的东西。直到第二章我才对剧情有了一点点的认识。(不过男主的表情挺丰富,你们真的打算就让男主一直当个魂球吗?如果这样的话,我还怎么跟小姐姐们交流)
大致其实就这些,有些地方不是太影响游戏就没说,是个好游戏,各方面,可以等待游戏公测。不过你游既然受光影影响这么多,那对于收集党强迫症来说还是慎入坑,预料到会有很多你只玩公测没办法拿到的东西。这是当初玩光影的时候的第一观感。就这样。
玩过
游戏偏挂机放置玩法,魔幻画风但带点奇幻的感觉,因为比较明亮。立绘挺好看的,但是模型不忍直视,看板娘触摸互动有些那个那个啥。
玩法的话,因为10级就可以纯挂机了,副本竞技场都可以选择直接跳过战斗画面,就是把挂机放置做到极致。人物方面,其实一开始我是有点不爽的,我还以为每个人物只会获得一次,重复的会以其他的形式给予玩家,结果又多了,还是更高星级的。不过后续玩法开启后,倒是没怎么抵触,人物升星机制和祭坛都需要,不过提议官方还是可以看一下的。重复的用其他形式的物品给玩家,一来简化操作,二来优化游戏体验。
人物升级很快,因为偏挂机放置玩法,前期资源会积攒很快,所以前期的基础升级就可以毫无顾虑的换人物,这点还行。阵容还没摸索出什么头绪,因为抽到的几个sr和ssr都是红莲,所以配了一套红莲的阵容,结果却发现红莲就几个人。。。阵容想法倒是有一点,只是没有重复的奶爸没法实现,只能三前排俩后排这样的配。光环感觉没啥用,中期数值膨胀起来应该有用,人物慢慢增加应该就好了。
背景貌似做的不错,有好几个势力,只是仅限于人物势力划分和光环组合,没有进一步做剧情方面的东西。
模型尽量别那么棱角分明,看着会舒服些,要么也可以给sr,ssr出立绘之类的。游戏整体还是很轻松的,可以玩玩。
玩过
披着妖尾ip的梦幻西游。
上面那句话说的是手游的既视感。我不是梦幻粉,所以并没有入坑过梦幻,但是多多少少了解过一些,手游开服那阵子也在企鹅电竞看过。印象最深的便是宠物学习技能的随机覆盖。
其实画风我挺喜欢的,本来没准备下游戏,因为ip游戏大都是卖情怀捞钱的,大厂小厂都是一个德行,无非是运营上大厂还会拉长线。选择下载是因为游戏页面的的推荐视频里,打那条龙(抱歉我也不是妖尾粉),画风让我看着很舒服,暖系画风,但没有刻意卖萌导致的粗看建模崩坏,所以下载下来看看怎么样。
前期其实还不错,回合制其实没什么好喷的,那么多ip改游戏有几个真正做的好的,回合制是比较稳妥的游戏机制,战斗方面没那么多东西需要做。(我是想了一下才给官方找了这么一个理由)其实做横版格斗也挺不错,像火影那样,但是估计就是因为有火影,怕玩家流失速度过快,所以没做格斗。
自动跑图基本是是rpg网游的惯例了,没什么好喷的;剧情没怎么仔细看,作为热血番妖尾本就不是太重视剧情;战斗过程值得吐槽,太慢,手游快餐化趋势不是很显而易见,不说一键结束战斗,倍速至少给一个,每回合还要给你缓冲3秒钟,是真的有些慢了。
氪金问题倒是没怎么注意,因为打一开始就准备白嫖,升级过程中随之开启的氪金活动自然不会多看。鹅厂猪场各有千秋,评论里不少人也是搞笑,拿抽卡游戏跟rpg比较氪金程度。两者哪来的可比性,明知道这种ip改手游大都是捞情怀钱来的,抱什么期望值,不如去玩漫改单机端游。市面上又有几家在这上面吃相好看的,无非是程度不同的问题。更何况也没逼你氪金,欧洲狗拿一发入魂跟明码标价比,怎么不去贴吧问问🐴几分熟?
总体来说画风确实不错,主要是看着没有那种说不出来哪不舒服的感受。但是不能否认,应该确实是抄梦幻西游的,宠物界面满满的熟悉画面,至少任务跑环还有组队跑环并没有脱离rpg手游的一贯思路。
哦,还有一些,估计是这几年漫改手游企鹅做多了,套路都熟悉了,对于情怀党倒是有不少细节的致敬还原原作地方。情怀党可以玩玩,但别上头就是氪。(ps:公频今早全在聊cxk,官方封诈骗账号的速度倒是挺快,30级举报我觉得倒没什么问题,30级也体验了不少剧情,算是半个正式玩家,要不然每天那么多举报消息也是要占用服务器资源的)
玩过
3个小时掉到3.9,刷新了一下4.2就变成4.0了。可能有更厉害的,但这真的是我玩tap那么久第一次见崩这么快的。
游戏中规中矩吧,毕竟确实和痒痒鼠很像,没办法,痒痒鼠作为这一类型的标志,肯定要跟它比较。游玩过程中太多既视感了,从符灵、召唤、战斗再到星辰、副本世界移动,不得不吐槽,都是模板。
不过相对来说新鲜的地方也是有的,战斗时的人妖界转换机制,召唤时候惊艳的星空,还有其他一些地方也还算可以。
特别是建模立绘,一群人口味这么叼?想看好的倒是开全高啊,开全高还入不了眼为何还要吹毛求疵的跟痒痒鼠比较不是呢?
剧情方面倒是还没怎么玩,我都有些麻木了,国产编剧太多喜欢偷懒,加上美工嫌麻烦,高层觉得没必要,剧情删删改改,逻辑这剪一刀那来一刀,简直看不下去。台词感情也太过,毕竟既然是全语音,就应该把握好感情,要不然在玩家眼里真的是全程尬场。还有,人物说台词的时候为啥一定要额外来个3d模型在那里重复动作,放个立绘不行吗?尬的要死。
系统倒是因为有前车之鉴,貌似做了一些游戏体验上的简化和优化。肝倒是一样的肝,玩一会就能看出来了。组队召唤有点没多大用,看了说明之后感觉对普通玩家组队不行,还不如自己抽。单纯给朋友间现场互相嘲讽用?好像也没多大必要。
我并不认为没有猪场水军刷差评,评论里说到点子上的不少,但是太多跟风黑了,特别是鹅厂还出了一个玩法一模一样的游戏,雪崩也不带这么崩的。不过对企鹅来说,tap只是一个渠道而已,有自家的平台下载,评论再差也影响不到游戏本身。福利方面就能知道了。
玩过
游戏是个好游戏,不过玩的有点不舒服。
首先是界面问题,很熟悉的h5游戏风格,并没有针对客户端做ui优化,作为h5这是个挺正常的界面,对于一个独立成客户端的游戏,真的有些不合适。
氪金问题,骗氪有些地方做的不好,我这是委婉的说,第一是3个感叹号,玩过的人应该都有所体会。红点这玩意当初设计出来就是膈应人用的,别家的点进去还能消掉,你这不买不给消啊,就一直挂在那提醒你这有专属强力卡拿。别说什么可以收拢,那你就不用点开了是🐴?
强度问题,我这才刚打不到10局,局局对面要带个9点10点的卡打我,手里不氪金最高就8点,对面来一个威压减卡值更难受,大部分赢得局都是靠铺阵地赢得。但实话说其实还行,我还有初始卡干爆氪佬的成就感,就是最后两局,靠卡值压我,开局先放个2点的那个叫啥忘了,然后就铺9点10点的高值卡,我玩你🐴,卡池就那么大,9宫格让我怎么智胜,还是我先手。(ps:蜀国确实强,虽然我用的吴,但是平民不建议玩,很难养)
养成问题,因为预约,我开局几个送的礼包就2w金币了,所以暂时没感觉到资源问题,不过当我看到评论说俩1888的时候,我就确实想了想。一张卡,1级升2级,500金币;2级升3级,5000金币。???是不是3升4要5w?不说5w,2w都是天文数字了,养成曲线又长,还没说以后出新卡呢。宝箱不提我还没注意,不是默认带离线解锁,一天都不止5个箱子,不开月卡就要加速卡。
但是前面说了,游戏确实是个好游戏,至少对我来说是这样的。九宫格消除的机制使得过程中有了不少博弈和取舍。出卡前思考的乐趣,绝地翻盘和碾压的自得,使我在玩了一小段时间真的觉得这是个脑力好游戏,只是还有不少瑕疵。
如果官方还想长线运营的话,养成问题肯定会改善,不然人都走了氪佬玩着也没意思不是?捞一波就跑的话当我没说。