TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
139
玩过游戏
0
购买游戏
1121小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 8.1 小时
四分待定。
1.养人没有生活费诶。其实可以能自定开销标准,开销水平影响属性和势力增减。
2.学习效率不该靠家族等级限制,而应该是能完全自由选择等级。如果是都是对个人的要求,那和家里根本没有关系。应该可以说是开销按成本来,比如说成本低的那就是没有灯、吃不好、只能借书看,成本高的那就是书随便买,好东西随便吃,安排各种好装备。每个人可以不一样,比如可以全家省吃俭用只为供一人考成。
3.人多了,说媒触发不变,有的人找不到对象。而且只能靠说媒,他们为什么不可以自己找一找。
4.属性影响太小了,应该天差地别才是。属性好的人应该天生升官概率几十,媒人天天踏破门槛。
5.做官待遇太差了。我随便搜了下,历史上大概县令年薪有90两银子,丞相900两,只要有人当官各种劳役全免,官位高还可以得到纳妾资格。你这待遇也太差了,做了官和百姓差别根本不大。还可以增加特别突出者给予封爵,有额外奉银还能世袭三代那种。另外,全靠概率挺离谱的,多少可以有个概率逐年递增那种?干的久了容易升?
6.朝中有人可以帮助家族!比如增加其他人的晋升,免除劳役之类的。三品以上十人居然也挡不住抓家人修长城!就算没有官,也是可以交钱免劳役的。
7.职业太少,他们可以找点别的营生,三百六十行,别不是闲人就只能当那个破官。
8. ……说实话,我一开始被那个“跳崖”吓住了,许久不试,当是什么减少人口的方法哩。改成“历练”“闯荡”之类吧?
9.家族感弱。没有族谱,先人都看不到了,不能直接从自己这查到父母先辈,换家主必分家,而且还是直接和分家断了联系。
10.开垦田地,为什么不能五个人开垦五亩板田之类的?这是限制发展的手段吗?分配闲人除了随机也应该能自己勾选才是,这样才更精确。
11.咳。对了。到后面可以谋反吗。比如说,家里文武各占一定比例,就是绝对优势了,可以搞事情。
已经到底了