一款没啥玩家基数,但是开发商诚意满满,但注定要爆死的游戏。
1.策略性,中规中矩,有难点,没有克制,职业特色除了王道角色吃了职业机制的双红利,其他职业例如突击啥的,对策有余,泛用性尴尬;
2.美术设计,小众优秀仿舟风格,常驻冷色调配太空歌剧还是很帅的,但没啥记忆点(¬_¬)
3.养成曲线,氪金导向,游戏关卡,这三个方向都可以说是优秀,可仿舟设计实在太明显了,不过也都做了更多优化,比如养成枯燥,他就给了扫荡;比如担心骗氪,他就除了月,周,体力,新人礼包,其他像是等级礼包啥的通通没有;角色也都是三位数属性,想体会数据暴涨的快感也没有。
综上所述,这绝对是款及格线以上的游戏,如果长线能运营下去,可以算的上是良作的游戏。
但我也说说这款游戏现在的处境,可谓天时地利人和都不占:
1.天时,游戏版号大放水,神仙斗法的一线时刻,做不了神仙,吃口饭就是幸运;
2.地利,所有赛道都有大佬,玩法更成熟的有紫龙,风格领头羊有舟,怎么样才能留住一片立足之地呢?
3.人和,没玩家,没社区,没舆论,慢慢在角落中死去的良作比那些臭名昭著的米田共作,买量游戏更多,喧闹的时代,一款没有网络记忆点新游,只能无声的淹没在玩家游玩列表之中