难度可以接受,1-12的打不过说明你出生智力点低了
(对不起,打不过2-3的我也是个弱智)
氪金:相比二测 氪金得到的石头的价值变低了 反而白嫖的石头用来转换合成石价值变高了 (简单来说 没有d
Fgo的厨力做着fgo的梦)
基建就算不氪金每个月靠白嫖(这点看公测情况,毕竟现在内测邮箱都是空的)应该也能有1-2次十连的机会(鹰角:1-12打不过的玩家不配玩这个游戏)
游戏材料:这游戏玩到现在为止个人觉得最恶心的地方,钱本打一次1800 体力消耗大 刷了几W块钱升级完直接打水漂 外加三测邮箱没福利 (所以说好好的塔防为什么要设置体力系统呢) 基建前期得到的钱只是杯水车薪,后期都养老了估计打最高级的钱本也看不上这点钱 外加想练的角色也练完了 所以不如前期福利给多点
角色和剧情:这游戏唯一可以让你玩下去理由,庞大的世界观,人物直接的联系,每个人物有着自己的人际圈,和诺亚幻想非常类似(靠文案吃饭
个人看法:没有FGO的玩家厨力就别做Fgo的梦
塔防爱好者只是少数,手游就更少了,羽中做战棋没暴死不代表海猫你做塔防不会暴死
1-12那里不该卡人,借用NGA老哥的一句话来讲:2019年无法在30分钟内让玩家感受到游戏乐趣的游戏基本上没有活路
氪金系统建议改一下,顺便把皮肤改成用合成玉购买,价格降低,你一个皮肤不像隔壁两家卖肉走硬核路线还100块钱1个你指望哪些冤大头给你买单呢
角色养成方面,你把你的25%概率给我交了,自觉谢罪吧
既然是三测还是删档,那能不能每天给点材料啊(指空邮箱),你这样留不住玩家怎么指望他们公测的时候还来给你氪金
体力系统建议改一下,还是那句话,塔防就别搞什么体力系统,材料获取换成少前那种也可以接受,或者干脆把体力来源渠道增加,GKD,不然以后就是收菜游戏了
任务方面,建议小任务也给一点奖励,蚊子再小也是肉,让玩家看到你的诚意(再次指了指邮箱)
暂时想说的就那么多,四星观望,看官方做法,这10天没有什么改变的话公测就不用指望了