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TapTap
新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
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游戏成就
Siglota第二次封闭式测试
你游要变成第三个源神啦(bushi)
好游戏,有超越隔壁范式的潜力!
但是对于这个游戏在测试期间的版本我有一些意见:
1.判定怪。
和Orzmic早期有点像,会莫名爆good。建议可以优化一下判定逻辑。
2.没有early/late显示。
这是音游很重要的一点,直接关系到手感好坏。early/late显示可以让玩家知道自己是打快了,打慢了还是偏移没调好,对于提升游玩体验很重要。
3.采音奇怪
感觉有没采准和虚空采音的情况(采背景鼓点当我没说)
4.谱面难以解读
三角形的谱面本身比较脑裂(参考同样三条判定线的dynamix),再加上部分谱面长时间剧烈晃动导致该段落几乎无法读谱,创人程度丝毫不输ryceam(什
5.流速变化过大
变速最好加提示(像kalpa一样,没有也不是不行)。非特殊需要,同一谱面变速不要太大(参考值为1.5倍),(见隔壁arc和范式),长时间的大变速会让低速人不舒服,因为流速太快;会让高速人更不舒服,因为要在后面看得清谱就得忍受前面的低流速,再加上应该没人打一首歌换一个流速吧(笑)
6.空间判定过严
手机党,感觉键太小很难打上,后期可以考虑加大按键或判定区
还有一些建议:
7.三角形何必只用等边
不规则三角形呢?塞愚人节里都行啊(
8.关于flick
flick满天飞,判定还很怪,建议取消flick(bushi)
其实可以把flick的判定优化一下哒!还可以做一些限定横/纵向的flick
9.和ryceam一样的事,判定提示明显一点(尤其是大小p,分不清,根本分不清)
10.优化一下定数准确性,还可以考虑做个第四难度(你游也出byd啦,喜
总之,祝愿siglota越来越好!
已经到底了