平时很少写评论,今天这边写一下希望策划能看到,也希望策划能认真对待这个游戏
下面放两张图 ,二测我算是很肝的了,没玩过率土,但是一测也差不多把英雄和技能摸清楚了,所以二测也相对比较轻车熟路了,目前最快50级时间是150分钟,今天上午的一把被干扰了,否则有希望140分钟满级
在游戏玩法的设计上是非常好的,传统的slg游戏一个赛季两三个月,天天打游戏上班没啥意思,万国王者某种程度上填补了slg游戏的市场空缺,提供了一种短局制的游戏,如果能进一步优化玩法的话我是很看好的,但是其缺点显而易见。
其一,一局时间相对还是太长,走路慢的一批,导致很长时间除了盯着那些乌龟爬队伍看以外啥都干不了,想要玩好一局的话基本上从头到尾都需要一直盯着高强度在线,现在没多少人有连续的这么长时间拿来玩游戏,这一点不改的话游戏永远只能不温不火(参考隔壁二战风云2),一把2个小时左右最佳,或者参考三日战争开发长局制和短局制,退一万步讲,把所有的时间全缩短到现在的三分之一总行吧。。
其二,玩法单调,永远是上中下三路互推,抢城发育,两边对抗,刚开始玩的时候还有点新鲜感,玩多了腻了就不想玩了,解决方法是要么像三战那样开发更大更复杂的地图,要么多阵营对抗,这样给每一局的战术增加更多的不确定性才能可玩性更大,才更容易火
其三,每一局会有相当一部分玩家没有游戏体验,比如目前情况下基本上一边超过四个高战就得抢城发育,剩下的人摸不到城打不了高级地基本上就没得玩,最后人机都打不过
尤其是针对游戏时长的问题,我们在群里从一测提到二测,结果策划调整游戏平衡性的同时也把游戏节奏变慢了,真是无语,不知道策划是怎么想的,如果按照现在的游戏机制就基本上永远别想火,给三星让策划注意