章易恒
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
成就党
71
玩过游戏
0
购买游戏
57分钟
游戏时长
17
游戏成就
玩过
平时很少写评论,今天这边写一下希望策划能看到,也希望策划能认真对待这个游戏
下面放两张图 ,二测我算是很肝的了,没玩过率土,但是一测也差不多把英雄和技能摸清楚了,所以二测也相对比较轻车熟路了,目前最快50级时间是150分钟,今天上午的一把被干扰了,否则有希望140分钟满级
在游戏玩法的设计上是非常好的,传统的slg游戏一个赛季两三个月,天天打游戏上班没啥意思,万国王者某种程度上填补了slg游戏的市场空缺,提供了一种短局制的游戏,如果能进一步优化玩法的话我是很看好的,但是其缺点显而易见。
其一,一局时间相对还是太长,走路慢的一批,导致很长时间除了盯着那些乌龟爬队伍看以外啥都干不了,想要玩好一局的话基本上从头到尾都需要一直盯着高强度在线,现在没多少人有连续的这么长时间拿来玩游戏,这一点不改的话游戏永远只能不温不火(参考隔壁二战风云2),一把2个小时左右最佳,或者参考三日战争开发长局制和短局制,退一万步讲,把所有的时间全缩短到现在的三分之一总行吧。。
其二,玩法单调,永远是上中下三路互推,抢城发育,两边对抗,刚开始玩的时候还有点新鲜感,玩多了腻了就不想玩了,解决方法是要么像三战那样开发更大更复杂的地图,要么多阵营对抗,这样给每一局的战术增加更多的不确定性才能可玩性更大,才更容易火
其三,每一局会有相当一部分玩家没有游戏体验,比如目前情况下基本上一边超过四个高战就得抢城发育,剩下的人摸不到城打不了高级地基本上就没得玩,最后人机都打不过
尤其是针对游戏时长的问题,我们在群里从一测提到二测,结果策划调整游戏平衡性的同时也把游戏节奏变慢了,真是无语,不知道策划是怎么想的,如果按照现在的游戏机制就基本上永远别想火,给三星让策划注意
玩过
重氪警告,因为这次测试不开放充值所以现在大家都还算比较平衡,每个武将只有一个技能所以搭配还算是比较容易,但是游戏里面的资源是可以买一点的,并且还有一个装备系统,每个武将有专属装备,如果装备好的话提升非常大,如果不花钱的话需要肝很久材料,但是这些材料也是可以从商城买出来的,并且还有几个排行榜,前几名的奖励非常多,后面几乎没有奖励,懂得都懂,等公测的时候氪佬的发育不知道会比平民领先多少,趁着内测赶紧玩玩吧
2.10 晚10点修改
公测玩了打半天了基本上一直稳定的各种排行榜前十名,运气比较好周围很多好打的五级地,省的到处去铺要塞了了,整体只有第一天比较肝,因为后面一是兵不够,二是附近好打的五级地全被打完了只能去撞难打的五级地损失奇大,但是我已经充分认识到氪金和不氪金的差距了,氪金升高级的星石这一项投入大约50000-80000元宝左右(没细算,应该是这个数)可以把一个武将的橙色星石整一套高级的,可以提升大约3倍的某一个属性,装备的提升幅度也差不多,套装可以提升一倍的攻防谋。这完全不是一个策略游戏,而是纯粹的氪金养成类游戏,配队,人数甚至是红度都不是重点,而是装备星石这种氪金项目,平民不论怎么配队永远不可能打赢氪佬,充多少钱就有多少强度,钱少的人慎入,明天联盟打完城我可能就不打算玩了,这种游戏真的没有玩的意义
玩过
玩过
我本来手机上玩过二战风云2(就是被很多人称为氪金风云或者肝氪风云的那个),我本人比较佛系已经完成养成游戏了,基本上每一局就开局玩个一两个小时然后挂机等着重生或者结束拿奖励,很少认真玩,因为一局七天需要高强度在线实在受不了,我这里不针对游戏的数值问题做评价,仅仅是从游戏的机制上面考虑,这个游戏本质上和二战风云很像,主要问题也一样,就是一局时间太长,节奏太慢,想要拿到好的排名需要高强度在线,这样的游戏模式能劝退绝大部分对即时战略游戏感兴趣的人,如果一局游戏120小时变成120分钟,所有资源的小时产量变成分钟产量,再适当加快一点战斗和行军的速度,这样游戏的受众能多很多。
我个人认为像二战风云和这个战争2061在对传统游戏题材的突破方面做的都已经非常好了,不像红色警戒那样一盘几分钟十几分钟对手速要求很高,也不像率土之滨万国觉醒这样的传统沙盘slg手游这样氪佬和平民差距越来越大,但是两者都完全没有考虑合适的单局时长和恰当的游戏节奏。我来尝试一下这个游戏本来就是寄希望于能够创造一个更合适的游戏节奏和更好的单局时长,但是没想到还是这样一盘就好几天。毕竟已经三测了,策划组估计也不会对游戏的核心机制做调整,所以很多人希望的几小时一盘的游戏估计是不会出了,还是建议玩家慎入,就算是一天能在线18小时也不推荐玩,因为节奏太慢没什么意思
已经到底了