游戏性是个好游戏,于是先给5星再说,建模,换装不要太良心,玩法也是新的突破性,系统蛮复杂的
接着开始透过现象看本质(挑刺)
ur对于ssr属性碾压,hp和攻击初始各自多了200-300,ur0破50满级,ssr0破45满级,我觉得吧,3破ssr应该可以能比得上0破ur,但是,毕竟1%的ur几率总要有点值得的属性对不对?要不抽出来光看着么?游戏良不良心主要还是需要看活动的劝退难度是什么档次的(我没有特指同一个厂家的某个很厉害的游戏刚开服的活动难度就把战力榜前几的dalao单刷劝退了)。。。还有sr比ssr就是天与地了,少一个技能不说满级差距很大
武器目前还不用抽,暂时不评价
个别章节需要特定角色出战来达到满星,强迫症的末日,每次都要换队伍
10连真心不如单抽,单抽7次总会见到ssr,我深刻怀疑单抽有隐藏的7次必出ssr保底,只要10连,3sr,8sr,ssr都见不到了
我的建议是把它当做换装游戏玩
后期还有类似战斗女子高校的那种同卡支援系统,要有三张支援卡,嗯,多了ur的战斗女子高校的支援系统,也不会有万能突破果实。。。这么一想。。。我果然是在给战女高拉黑啊,在这里提这种对比。。。
然后还有什么来着,好感度要肝,钥匙要好感度肝。。。活动啊。。。我这种连ur都见不到的(我开头提的ur属性是从欧皇那里看到的白板属性)爬塔活动我估计肯定肝不穿了,事实上这款游戏真的很好玩,真心的。。。毕竟那么多创新元素还有3d建模换装总要赚钱的。。。至少比某个10个装备起步,20个满破的游戏的吃相好多了对吧。。。虽然是一个厂家。。。