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Hello Gamer!
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[专题] 一天就能通关的高分单机手游盘点
网游肝不动?单机游戏流程太长?如果你想轻松一点,玩点一天就能通关的单机游戏,不妨试试下面这些。 《恶魔守护者2》是一款相当上头的像素战棋游戏,在战棋玩法的框架里,你还能看到策略游戏和塔防游戏的影子,总体来说是那种策略性挺强,略烧脑的玩法。刚上手的话有一点门槛,建议先去论坛看看老玩家分享的攻略。 游戏的剧情也不按常理出牌,你要带领恶魔重建家园,击败勇者,毁灭人类最后的王国。喜欢像素风战棋游戏的话可以
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[科普] 回不去的从前:《愤怒的小鸟》十年沉浮路
11月23日,《愤怒的小鸟》系列开发商Rovio在官网宣布将重制初代《愤怒的小鸟》,重制版回归买断制付费,预计明年上线。此前由于游戏架构的一些历史遗留问题,《愤怒的小鸟》初代在安卓和iOS早已下架,所以对于这个系列的老玩家来说,初代的回归绝对是一个令人兴奋的消息。 《愤怒的小鸟》这个给无数玩家留下美好回忆的经典游戏,已经消失在我们的视线里太久了,这些年在它身上究竟发生了什么? 今天我们就来聊聊《愤
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红白机FC之父上村雅之12月6日逝世
红白机——也就是FC的主导研发人 上村雅之 于12月6日逝世,享年78岁。 上村雅之1943年6月20日出生于日本奈良县,1971年加入任天堂,曾担任第二开发部部长,参与FC/SFC、Zapper光枪等的主要开发工作。R.I.P。 FC在1980年代是最畅销的游戏机,催生了《超级马力欧兄弟》《魂斗罗》《坦克大战》《忍者龙剑传》等不少经典之作。
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倾听你熟悉的旋律,1971-2021电子游戏音乐演变史
除了,本届金摇杆奖还邀请了20多位音乐家,演绎1971-2021这50年间的电子游戏音乐演变史,展示从早期到3D游戏再到现如今游戏的声音之旅。 你可以在这里听到熟悉的音乐片段,比如《超级马力欧兄弟》《传奇》,乃至于《街头霸王》《合金装备》《光环》《最后生还者》和塞尔达系列等,回忆当时的心潮澎湃。
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[安利] 致敬锈湖的解谜游戏,是怎么让玩家高呼真香的?
锈湖系列解谜游戏吸引玩家的,是其庞大复杂的诡秘事件、跨越百年和两个古老家族的主线、如游戏中锈湖一般幽暗的氛围。只要入门其中一部,就很容易被吸引一口气通关,然后成为在网络上到处安利的人群一员。 不过今天介绍的不是锈湖,而是另一个你应该没听过的工作室:位于秘鲁的独立游戏工作室。 很抱歉在其他游戏的安利文中以锈湖为开头,不过没有办法,它实在是太像了—— 这张截图出自Dark Dome的第一款游戏《窗中少
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除了纪念碑谷和笼中窥梦,还有哪些“骗人”的视错觉游戏?
《纪念碑谷》这两天又窜上了站内热玩榜。上线7年了,这款将“视错觉”与柔和色彩优雅地融为一体的游戏仍未过时,甚至能出其右者也没有多少。上榜原因,我们推测是由于前两天发售的《笼中窥梦》——一款3D版的“盒子”解谜,盒子的每一个面都是一个精巧的世界,越过视觉障碍拼接世界,可以解读出一个关于战争与亲情的隐晦故事。 那么,除了这两款之外,各平台上还有哪些“视错觉”类的游戏呢?一起来看看: 《无限回廊 Ech
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[科普] 从套路到乐在其中 死亡惩罚背后的秘密
在游戏里的死亡惩罚系列的前两篇里,我们盘点了那些最残酷的和最有趣的死亡惩罚: 【第一期】 【第二期】 在本系列的完结篇里,我们来聊聊“死亡惩罚”这个机制本身,和它的发展历程。 “死亡”这个机制从电子游戏诞生的那天起就存在了,每个人对于第一次在游戏里挂掉或许有不同的记忆,也许是马里奥一头撞上了食人花,也许是《水果忍者》里一刀切到了炸弹,也许是被削风葵花八稚女一套带走,但是在游戏里“死亡”一定是所有玩
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[科普] 盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
在“游戏里的死亡惩罚”上一期里,我们盘点了那些,这期,让我们来聊聊有哪些有趣的死亡惩罚机制。 死了,但没完全死 跟《暗黑2》专家模式这样死了直接前功尽弃的“永久死亡”不同,在某些游戏里,存在着一种“不完全永久死亡”的机制,角色挂了之后会永久性失去某些东西,但是游戏又可以继续进行,这种状态我们可以称之为“薛定谔的死”或者“死了,但没完全死”。 《晶体管》是一款画风极其优秀的RPG游戏,开发商是S
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《死亡循环》已经开始降价促销了,离发售仅过去6周
9月14日发售的射击游戏《》现已开始折扣促销。原价199元,Steam平台售价仅为131.34元,截止到11月3日。《死亡循环》由Arkane工作室开发,玩家需要打破每天被重置的生活,并利用这种循环打破循环,最终逃出生天。 本作曾获得IGN、GameSpot双满分的评价,Steam好评率76%,并与《双人成行》《生化危机》等游戏一起角逐2021年金摇杆奖年度最佳游戏。然而现实是,游戏在发售后就陷入
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[科普] 刻进DNA里的经典游戏作弊码 都有哪些故事?
今年是游戏圈最出名的作弊码“↑↑↓↓←→←→BA”诞生35周年,今天我们就来聊聊这个大名鼎鼎的科乐美秘技(KONAMI CODE)和那些最经典的游戏作弊码。 没法打通游戏的设计师 科乐美秘技最早出现在《宇宙巡航机》这款游戏里。当时红白机上的飞行射击游戏难度都非常逆天,比如被称作当时最难射击游戏的《沙罗曼蛇》,就是无数人的童年阴影。 《宇宙巡航机》也不例外,难度相当不科学。游戏设计师桥本和久负责把这
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