桜雨
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游戏成就
玩过
◆放置类文字游戏实锤,骚话王猫头鹰实锤 乖乖,我用全身羽毛打赌,伯爵准是个骚话王
◆画风很舒服,有认识的大佬在收集各种天气的灯塔
◆砍柴、砍柴、砍柴......想起来就去后院砍柴,然后雕木头等客人,有点旅行青蛙的感觉,很休闲。但是砍柴的判定很密,只能每次拿good保底。而且柴有存储上限,不管你隔多久上去砍柴,最多只有那么多。
◆因为没有提示,商人我一直以为是随机的(佛系玩家),直到有人告诉我商人是固定时间出现。。。
◆木雕配方=不同剧情?因为没有图鉴,也没去测试,所以没发现木雕配方是否和剧情有关,但是会收到重复的剧情。
◆剧情除开主线,其他都是一段段很小的故事,喜剧?悲剧?都有!再辅之以回信,把小故事还是基本上叙述清楚了(需要自己推理?)
◆支线剧情木雕回忆只有关键词?建议加上全剧情?
◆BGM很迷,感觉和故事不是很搭?建议不同故事配不同BGM?
◆喝茶选项,感觉不出来倒茶和不到茶会对剧情有啥影响(在第一次遇到的时候),或者说是倒茶与不倒与剧情联系不上?(我是来人就倒茶来着)建议选项或多或少与故事有点关联?
◆游戏最多感受就是随缘,柴随缘上线砍,配方随缘选,商人随缘遇,客人随缘来......游戏很护肝,且剧情木雕搜集让收集控一本满足
◆ 2019.4.30 樱雨
期待
说实话,这游戏,我可能半小时都没有玩到!
游戏是个常规的弹珠游戏,通过主角喵弹射道具消灭怪物保护自己。
1.画面:4/5
画风说实话还是挺好的了,主角喵也好,怪、寿司都还挺好的
2.玩法:2/5
1)弹弹堂玩法,而且很枯燥,而且!完全没有爽点,击杀特效很垃圾(这种类型游戏不应该以爽为主吗)
2)加了些小创新点:可以反弹子弹弹道的方块、加血的寿司、加攻击力的苦无、以及重力(如果发射力度过低未弹出屏幕可能会垂直掉落)。虽然这些小创新点都挺有意思的,但是,依旧无法改变游戏玩法的枯燥性
3)进游戏画面倒置什么鬼?手机屏幕方向锁定关了也还是倒置的???
4)轮盘操作很难受,而且固定在一个角落,所以拉起来很不舒服
5)前期飞镖攻击很低,但是玩了不到2分钟吧,就出来了血量30多的怪物?虽然苦无加攻击,寿司加血,但是,这才多久?38多的血,这谁顶得住啊qaq
3.建议:
1)轮盘:手指点击地方就是轮盘,且拉至原位取消(描述有点不详细,位置参考王者荣耀方向轮盘,取消参考王者荣耀技能取消,这样应该够详细了吧)
2)屏幕倒置问题,希望只是个小bug,希望能尽快修复
3)反弹子弹方块给子弹加攻击?反弹一次加一点?
4)把怪物前期血量减少一点,某某分为一个门槛,开始加血量?
5)作为爽作,个人感觉特效蛮重要的,出了单的一个斩字,是不是还有个别的特效?反弹也加点特效?
以上,如有错误,望指正。