季俞
TapTap
编辑部替补
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6000+ 小时
游戏时长
131
游戏成就
铁定不鸽计费删档测试
游戏时长 55.7 小时
24.10.10
打了一章剧情火速来评价,总体而言,剧情表现,内容,配音相较上次测试进步巨大!
但是问题还是在那,一个披着肉鸽皮的二游,这个命座系统。加命座可以提高巨多的数值,可以,拆分机制,也能接受。但是命座影响回响品质概率,这是哪个天才策划想出来的?
就是二游抽卡影响核心玩法,如果这游戏暴毙这绝对是致命伤之一。明日方舟不会说让一个高台角色满潜可以下地,原神也不会说让一个角色满命了可以多探索一块地图,但是你游可以让一个角色满冠只roll紫色和金色回响。纯恶心人来的…
24.6.23内测评价:玩了三天,除了PVP玩法都体验过了
综合评价就是,这是一个披着肉鸽游戏的二次元抽卡养成手游
进行类比的话,肉鸽成分于本作大概相当于塔防成分于明日方舟。玩法是这样的玩法,但是核心还是抽卡养成。
可玩性是有的,但是不多
说老实话,我是从寄了的浣熊不高兴找到梦游的,但是两个游戏只能说是大相径庭
优点的话,立绘很精美,角色机制有差异性,有一定的可玩性,但是有一些东西着实难绷
首先是抽卡,卡池机制和原一模一样整体而言中规中矩吧,但是这个命座实在是难绷。好消息是0命完全体机制完整,坏消息是命座对游戏体验影响很大。不同于粥的潜能给的蚊子腿数值和原和战双的加机制和大量数值,梦游的命座主要影响的是不同等级回响出现的概率,这就导致游戏体验产生了巨大的差异
再就是配队,虽然引入了配队的玩法,但是配队角色之间缺少联系。可能是角色少的原因,辅助生存和拐都很缺,主要还是在打输出。还有那个专属回响,三个人要选6个专属,每次选专属一次选三个人的,但是专属回响一共只有2~3次的刷新,按说三次刷不到要的专属那算我脸黑,但是基本只能盯着一个核心卡
总结下来,可玩性比较高,完成度也可以,但是还是缺少打磨的
已经到底了