逝鸢
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独家记忆
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买过即玩过
388
玩过游戏
13
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6000+ 小时
游戏时长
76
游戏成就
玩过
不建议玩。
万氪。虽然宣传是打着高福利的旗号,但实际上给你的资源并不能起到质变的作用,你游有三个增益效果极强的氪金法宝,白嫖想攒出来一个至少一个月,然鹅法宝是可以升星的。
不滚服,PVP只分境界匹配,也就是说氪佬最后都会聚集到一个段位去干架,五卡也是差不多的。
然鹅你游有极高的养成深度,丹药和书两个大坑导致游玩时间能占一定优势,这也是白嫖玩家最利好的地方,因为可以在低境界苟,去填极深的大坑,不跟氪佬厮杀。
再然鹅上次大更新加了太虚境,大量资源获取,但是要玉扫,白嫖做不完,五卡有压力,拉开了氪金与不氪金的填坑速度。
再再然鹅,这次更新加了个最脑瘫的东西,叫本命法宝,直接增加极大增减伤相关属性,通过升星法宝来升级,但是升星氪金法宝能加极大经验快速拉开差距升级。
然后就炸了,后面加的属性超模,需要的经验堆起来也是遥遥无期,普通玩家养不动,氪佬直接拉开极大差距,把时间成本通通薄纱。
零氪你想到下一个阶层就必须氪金五千,五千想到下个阶层就要一万五,再下个阶层两万五,五万,十万。氪金差距是你永远无法逾越的鸿沟,玩得精规划得好都没有意义了。
零氪没有体验五卡没有体验万氪没有体验,玩游戏的盼头都被杀死了。
不建议玩,一秒都不要,快跑。
玩过
这游戏还叫少女塔塔开的时候我就玩过,那时候刚出吧,广告特别多,而且内容也少,什么资源都缺,唯一吸引我的只有这游戏的美少女。
游戏本身跟小小勇者差不多,宠物系统,刷装备,转生等等,但在枯燥的基础上加入了动作和美少女元素(以及泳装),打怪时每个角色都有不同的动作和连招,产生不同的硬直、击退和拉扯效果,动作大开大合有力量感,导致在游戏的前期看少女推图也相当赏心悦目。
所以看美少女被骷髅将军一刀弹飞出去也很好玩()
然后就是装备,现在的版本装备系统丰富了许多,有大量的搭配组合,而且套装获取相对容易,完美满足了放置游戏通过合理搭配获取高额收益这一需求。
广告方面,这个看个人接受度,可能是因为我接触过老版本,所以玩现在新版本的时候,反而感觉广告并不多,相比现在绝大部分的广告游戏,这种程度已经可以接受了。
可惜游戏并没有版号,否则还是很愿意付费支持一下的。
每日的福利如果肝完还是挺不错的,有近2w钻石的收入。
游戏作者也贴近玩家,平时经常在论坛和群里跟玩家交流,态度很好很亲近。
由于游戏是几乎完全单机,所以节奏也不会太快总的来说还是很推荐玩。
1.放置游戏的内容要求达标,而且相当丰富
2.有动作有技能组合,观赏性和搭配的趣味性都很强
3.广告比较适量,除了新号第一天以外,日常需要看的广告并不是很多
4.装备搭配思路丰富,套装多样,而且散件小套装也很强
5.作者态度亲切,会了解游戏情况不断做出调整和更新
总的来说优点如上。
如果真要谈缺点,那依旧就是没有版号,只能投放广告的无奈吧。
玩过
(tnl跟人设丰满并不矛盾,这两个是因果关系,没必要夸一嘴就无脑喷,这样其实跟mxz如出一辙,愚蠢且固执)
——
五星一下。
话说在前,我是来安利买初始玩台服的。
异界事务所(未来战)是一款相当注重人设的游戏,业界最相似的就是mhy的崩3和原神(只是举例,不比较好坏,不讨论mhy)。本身游戏性一般般,强度相对固定,有人权卡要氪,如果要长期玩的话爱是必不可少的。
剧情的丰满程度基本吊打国内大部分主线,而且不会挖坑不填,一个大事件结束就一定会把至少90%的坑填上,不像某些游戏几年了主角是什么人都不知道,背景设置的吊炸天但并没有实际资料,或者角色过于圣母之类的。
人设完整,绝大部分人物都有主线戏份,戏份过少的会进支线,或者有档案支撑人设,人物的人格魅力也展示得淋漓尽致。且不说立绘精致的女角色,我举一个高人气配角的例子:
周时云。玩家经常亲切的叫周哥。虽然是配角+男角色双debuff,但主线是多线并行的,不但在讲述主角刘米娜的成长,同时也在不断揭露周时云的过往。他一开始给人的印象就是腹黑,眯眯眼,像有什么阴谋,或者是坏人之类的。但随着剧情不断推进,所展示出来的人物是多面的,合理的,令人喜爱的。
另外是情感的描述和表达。我曾经写作过,所以看剧情通常会用欣赏和学习的角度去看。这个游戏的描述的人物情感是越激烈就越隐晦的,越不舍就越要放手头也不回,如果仔细去看去体会,会不断发现剧情描绘的精妙。
稍微吹了一段剧情。我是非常建议完整的过主线的,支线啥的喜欢再去看,主线剧情一定要好好看好好过。
但如果你玩国服,游戏前几天都是在拉进度,不会有什么时间看剧情,无脑跳过,最终结果就是玩几天弃坑,因为这游戏后续真的挺无聊,无聊程度堪比碧蓝航线(没有说碧蓝不好的意思)。
台服初始入坑你可以好好体验完整的游戏,因为进度你真追你也追不上,而且你硬肝的资源也不一定有初始自带的多,那为什么不好好享受游戏整体的乐趣呢?
另外就是国服一定会狂开觉醒池子,进度估计比台服还要赶,要么氪要么跑,游戏体验会很差。
还有就是布料的问题。我并不是说加了就不能玩,或者说不加就特别好之类的。布料影响一个角色的观感,导致影响你对角色的兴趣,你对角色的兴趣影响你是否会去了解他/她的故事,而故事又影响你对角色灵魂内核的情感,也就是喜欢或者爱。了解有趣灵魂的前提,是有一副好看的皮囊。
最后再推荐一下初始选择吧,一般双觉醒就行了,三个也行,太多了会有点养不过来的。最好是有希尔德/罗瑜赋+徐芸/迷你斯特拉。
希尔德跟徐芸偏向PVE,PVP也有一定强度。而罗哥和怨妇正好跟前者相反,偏PVP。虽然罗哥在PVE上也跟希尔德差不多就是了。。。但罗哥基本上是必须的,希尔德+罗哥组合也不是不行,看xp选择就好了。
希尔德和罗哥是坦,怨妇和徐芸是c
顺带一提,这游戏说氪也氪,说不氪也不氪,非洲人的地狱豹子头的天堂。角色只需要抽一只本体即可,升星无需同名,所以相当良心。这游戏难搞的只有觉醒角色,普通ssr满地都是,而觉醒的抽卡材料钻石一周只能买一次十连。。。一周能攒的大概只有十几抽左右,白嫖觉醒角色的话稍微有点困难,但也不是不行就是了,所以非常建议初始入坑,在阵容完全养成之前都可以用时间攒票,等到阵容养好了补全强度的时候哪个需要抽哪个就好了。
这游戏保底是150,不过基本很少保底的人,抽up概率不好说,我试过30抽出凤凰,也试过普池100发无事发生,如果要捞觉醒池子最好还是攒好井的次数再抽。觉醒的池子井是继承且不同池子通用的,哪怕你这次up抽了149次罗哥没出,下次up变成徐芸,井还是149,直到出了才会重置。但是普池的井不继承(不会有人缺普通ssr吧)。
另外初始的话最好先买个十来块的资源号玩几天,玩懂了再买自选觉醒的,或者组合的,避免资源浪费,这游戏资源获取速度还是相对慢的
玩过
评论里低分的实际原因有好多。
送的资源的问题。日常资源获取太少,基本都靠活动送,很难让玩家对这游戏产生玩下去的想法。
第二,我玩了几个小时,白嫖100多抽,20级,3ssr+1重复,貌似还可以,但即使是这样我也感觉很少,为啥?因为送的主要还是抽卡券而不是数字概念上的钻石,我花20张抽卡券和花两三张+几千钻石,消费体验是不一样的。
然后是养成,这个着实有点恶心到,体力卡着进度,限制了肉鸽玩法的乐趣。这游戏做的有点四不像,什么都想做,但大杂烩导致让玩家觉得极度繁琐。肉鸽就肉鸽吧,你要拉养成,也不完全像肉鸽,而且商店提高的那些属性,除了百分比以外也没什么特别有效的东西,我可能带好符文打60层,随便带就是55层而已,区别非常小,核心依旧是在养成。这个区别小体现在我过了新的阶段,打倒了新的BOSS,结果增加的奖励只是鸡毛,我作为一个玩家凹符文研究搭配带来的成就感非常低,导致我没有动力去凹。但是你不凹又少点奖励,浑身难受。也许你会说打到最高可以扫荡,那我主c+3+4了还不是要重新凹。。很蛋疼。
阵容搭配讲究比较小,而且配好了跟瞎几把配区别不大。我用的森林体系,结果挂缠绕的只有俩角色,而且只能单体挂,那我这体系构筑出来有啥区别?没有“化学反应”,也没有研究配队的成就感。
想挂机又不能挂机,不挂机好好打收益又没什么区别,这游戏矛盾太多了