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丶最美不过初相见。
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丶最美不过初相见。
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1808 天
IP: 四川
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「召唤学院」,开启成为召唤师之路(新手召唤BD详解)
本帖收录召唤之装备、符文、天赋,相关资料 此帖目的,快速让对召唤0概念的新朋友们,快速认识召唤相关核心天赋、装备,更直观的配装、讨论。 「召唤学院」,开启成为召唤师之路(天赋篇) 「召唤学院」,开启成为召唤师之路(符文篇) ⭕⭕⭕ ⭕⭕⭕ ⭕⭕⭕ ⭕⭕⭕ 『樓層 召喚 裝備』 ⭕【可 置換】⭕ 《召唤装备合成书》 ⭕【可 置換】⭕ 《賽季裝備》 ❌【不可 置換】❌ 《活动宝箱 召唤装备》 ⭕【可
精华
『獨奏騎士』召喚群 - 家豪
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『独奏骑士』召唤群 -「召唤学院」攻略总帖
「召唤」是需要用心研究的,希望能帮助更多喜欢召唤的朋友,让更多伙伴可以集思广益,用心突破困境。这也是创立召唤群初衷。 希望这帖可以给喜爱召唤的同伴,了解更多有趣的召唤之路。(此帖会置顶在我的个人版上,后续有发文,也会更新内容) ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨ 專業的召喚群,努力利用我們所理解的獨奏召喚, 來幫助更多,喜歡召喚的同伴們! 很高興召喚能有今天的環境,感謝官方們用心優化, 未來一樣會堅持下去,
精华
『獨奏騎士』召喚群 - 家豪
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关于飞盾领主的小知识
最新结论,飞盾领主走攻速cd流,伤害可以提升两个档次,在攻速cd没有完成200攻速100cd的情况下,攻速cd大于一切(包括所有物伤加成和额外)因为今天出了一把装备加9之后竟然不如我原本60额外24全伤和40cd的武器,后面截图我没截图,我一气之下不小心分掉了[表情_微笑]是一把80额外24全伤8敏捷的武器
爱捣蛋的浪宝
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普通金装第一条羁绊分布掉落大全(楼主已跑)
就剩下极少量金装与部分掉落地点没有记录了,秋梨村开宝箱的金装不在其中 注!!!!:雪山的冰晶项链 出现多种第一条词缀不固定 故猜测饰品为随机羁绊 主教系列头身体脚三个部位分别各一个固定羁绊,其他装备暂未出现变动,仅供参考 关于饰品,刷到了很多,发现疑似该戒指当前掉落地图词缀五选一 该系列图片展示的是套装其一,不是只掉这一个装备,例如同属于重甲,或轻甲,则名字系列羁绊一致,该地图会掉该系列装备 小
殤
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领主500万极限秒伤问世
领主职业对于物理伤害词条和额外物理伤害词条收益很大很大,在这里和玩领主的小伙伴提示: 1武器选着:精钢枪盾 精钢剑盾 大田螺枪盾 黑骑士剑盾 大等等都可以,重点就是词条一定要好物理伤害加成和额外物理伤害加成越多越好,刷装备不建议猛猛洗词条,初始属性不好的可以过度用后面有好属性再换掉,除非有2条加伤害属性词条不然真的不建议洗,洗词条是个大坑 2羁绊选择:领主需要3分裂2吸蓝2吸血最少2瞄准,其余的可
过客
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攻略装备合集
攻略]装备羁绊词条大合集,公测后持续更新传说装备! 【本攻略转自玩家:尼古拉斯赵四,侵删】 众所周知,元气骑士前传游戏里最大的特色就是羁绊。鉴于论坛没有完整详细的羁绊攻略,于是本人便开始着手做这个装备羁绊大合集。 一、地图掉落白/绿/蓝装合集 1、武器羁绊合集 武器固定第一条羁绊是地图羁绊5选1,第二条为随机羁绊。 来自于七葉大佬 2、防具羁绊合集 防具羁绊第一条羁绊固定,第二条为随机。 每章地图
灬随意
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⚙️【领主羁绊】快速成型方法⚙️
不是BOSS装整不起 而是破烂更有性价比 羁绊有两种选择 一个是双吸羁绊 适合不想累手的伙伴 就按个盾牌完事 另一种就是我这个多点输出但是需要后台挂【战斗狂热】用【呐喊】回血回蓝 会累手一点 智力点100就行 蓝量有200就基本够用了 蓝量会空得慢一点 其他点力量或者敏捷都可以 BOSS装羁绊搞不到好的 直接先捡破烂用 就进这两个图反复刷商店就可以了 成型很快 方法:进以下两个图 【废旧城堡】
彭于晏
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我来比次两句 《扔飞饼的萌新领主》 进来瞅瞅
我本人只玩了飞饼领主 太深得不敢说 只分享一些自己的游戏理解 希望可以让让萌新领主少走一些弯路 岔路 死路[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 其实游戏挺简单很容易上手 1. 技能加点 2. 羁绊搭配 3.装备部位组合 4. 还有一些小技巧冷知识 先说 1. 技能加点 我把我的技能加点贴到上边了 只是我个人理解的最优解(如果有异议欢迎留言讨论 也欢迎大佬指错纠正) 大部分技能都没什么好聊
不是雨的宇
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⚙️萌新领主讨论贴⚙️【目前秒伤50w+】
一.萌新破烂王领主展示 1.目前秒伤50w+ 2.三周目基本站撸一切精英BOSS 3.装备羁绊 (1)看到论坛有人说必须要回蓝回血,个人感觉不需要回蓝回血,后台挂【狂热】 然后【呐喊】可以瞬间回满血量和蓝量,【绝对专注】羁绊可以让呐喊cd只需要两三秒,如果不被秒基本可以满血打怪,如果被秒那回血回蓝羁绊也基本回不起来 (2)【绝对专注】可以大幅度缩短【巨力守护】和【无敌】的CD,领主开与不开【巨力
彭于晏
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领主丢饼流加点(个人理解)
首先是两个效果: 坚决和战意,坚决就是变大,战意好像是加攻速? 理解如下: 战士和守卫基础训练和光环技能属于被动提升,点满不会有坏处 战士加点: 冲锋技能加点可以减少cd加强灵活性点满(后续减cd高了再洗?), 战争律动有50的全体伤害,点一级即可,丢饼个人认为对攻速要求不高,加点只会提升攻速。 战争狂热可以持续触发战意,可以快速且永久叠满战争律动的50%全体伤害,攻速虽然没太大用,但移速很香 不
o.0
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