完成度很高的游戏了,内容也足够丰富,在篝火的体验中值得给一个4星。因为开服时间是工作日,所以就先给评了,万一之后还有时间玩再补别的内容。
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这部分先写一些流水账
1、总体感觉
我是没有玩过其他手游mmo的,不清楚其他手游mmo都是什么水平。但好歹是从世纪初那个mmo当道的年代走过来的,在我看来这款游戏的一句话评价是“绝对不算劣质,但看不到新意”。
2、过于繁琐的生活机制
我对这游戏的初识,以为找到了06年玩洛奇的感觉,因为他有大量的生活生产技能,似乎能安心做个休闲玩家。但继续玩下去,却发现并不是那回事。它并不是你所有需要的都可以自己做,而是你所有需要的都“必须”自己做。
这就太令人难受了。
玩家发现团队分工更有利,与玩家没有团队玩不了,这是两个相差极大的概念。前者是正向引导玩家组队行事,而后者是负面反馈劝退玩家。
3、缺乏指引的地图与随处可见的任务
按理来说,mmo应当是不会迷路的,但至少这款游戏让我觉得太容易迷路了。
新手村主支线任务也做了那么几个,也去过主城了,理论上应该对新手村的地形了如指掌了吧?不,完全没有。
整个任务过程,我没能感受到任何关于游戏地标的指引,我只知道任务npc在某个方向,然后就手动控制方向朝那里去,这和人们反感的自动寻路有何区别吗?并没有!尤其是好像同一个名字的主线npc还会出现在几个不同的位置,更让人迷糊了。
没搞清楚地图结构咋样,哪块有啥人就罢了,偏偏你还走哪都是任务。走一趟下来指引栏七八个任务,偏偏就是不知道哪是哪。一点记忆都留不住。
4、并不有效的操作指引
比如装备各种道具之类的,我想这内容不用一个个教(但好像经常教)。而有些起码在这个游戏里首次接触的界面,就不教了,比如中午我刚到主城领了庄园,迁入公会进去瞄了一眼,指引又不教我咋出来,左右鼓捣一下,卧槽怎么回到新手村了……蛋疼。回到新手村就罢了,上去等飞艇没等到,刚刚飞出去飞艇就来了,后来才发现地图能看出飞艇在哪。可是,这些东西不该是早就说清楚的吗?
还有滑翔伞的用法,到底是啥时候教的?我一直是从高处跳下来开伞的,直到突然福至心灵地看了下宣传片,才隐约觉得有长按那么回事……但我依然不知道怎样撞墙可以变身蜘蛛侠。
5、其他小瑕疵
好像没法面对面交易?
剧情动画有些句子配音只有一小段。
剧情动画里有些怪物原地跑步很违和。
剧情动画回忆船上的事情为啥我穿着现在的衣服。
发热挺大(但6s也没到烫手的地步),我猜是mmo通病?
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发完一顿牢骚,还是把自己的感受思路捋一捋吧。
1、最大问题:主玩法线条太过模糊,不知道你最想让玩家体验什么。
感觉只是把大量玩法堆叠起来,而没有主题思路。
2、设计了太多的目标,却缺乏逻辑关系。
大批任务剪不断理还乱,玩家没法通过任务认识世界。
3、强加于人的生活玩法,和强迫中断的技能升级机制,既不能让战斗玩家畅爽的战斗,也不能让生活玩家惬意的生活。
4、过早的向玩家展示了巨量杂七杂八的玩法,却没有考虑过前期最期望玩家掌握哪种核心玩法。
5、游戏生态这个词,按我的理解是互动与循环?只能说感觉被强加的生态链条太多了,任何一环断裂都容易造成游戏玩不下去。以及,纯靠玩家支撑的链条,如何能避免新手不被奸商垄断劝退呢?
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大概就这样吧
说起来tap标签中的沙盒与生存都没看见,但开放世界还是有的。
希望你们能找到自己游戏真正的亮点,抓住游戏的核心去设计内容与机制。
若是继续当前的堆叠,说得好听就是“制作优良但表现中规中矩”,难听点就是“整了个大杂烩不知所云”。最后可能也只是泯然众人的其中一个,白瞎了体现在游戏机制中的野心了。