泊照
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编辑部替补
编辑部替补
新游先锋
112
玩过游戏
1
购买游戏
1662小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 576 小时
本想佛系五星、日常好评,奈何翻看评论后勾起某些游戏时不算美好的回忆,于是扣了一星给游戏的原创性,emmm,关于这点,不可说不可说。。。
评论里大多围绕:打不赢,队友素质堪忧,带不动等等,以及部分真正提到了游戏体验的问题的旁友。。。
首先,因为其他游戏者带来的不愉快影响对游戏评价,这难道不是人的问题吗・_・?因此差评游戏就真的不理智,可以中评,但只有一星真的说不过去。。。游戏里是真的什么样的人都会有,刚回坑的时候经常半夜被搞到心态炸裂,后来发现还是有很多小可爱的,于是慢慢心态放平了。。。
其次吧,人物建模做的其实很不错的,美工水准没毛病,至于花钱这件事,必须扳正。。。好看的皮肤或者英雄或者各种礼包什么的,充钱与否都是可选的,憋不住充了,就是个人问题。。。想要马儿跑又要马儿不吃草,不存在的,何况本身就是一款赚钱游戏。。。
英雄不平衡的问题,存在的,和赛季有关,但是不是绝对关联。。。设定偏差导致相对强势的英雄存在,以致后期工作室不得不根据业余玩家的反馈或者职业玩家的赛场表现去不断修正技能或者设定,但仍旧有极端强势的英雄。。。
最后谈个人,我一般不太玩moba类游戏,王者算是第一个玩得时间长的。起初是室友带着入坑,后来因为喜欢看电竞比赛就留在坑里了。输赢心态都比较无所谓,但有碰到特别过分的队友或者敌方会很生气然后上头。。。
不过这个游戏真的耽误人啊(='_'=)毕竟一盘要是僵着,可以打40-50分钟,极度浪费光阴,关键是也不能挂机,不能对不起队友。。。而且因为这个游戏,我最近都没有玩一些优秀的新作品了。。。
还是要健康游戏、文明游戏,普通玩家得失心不能太重,职业选手特殊情况就算了。。。
玩过
游戏时长 468 小时
作为具有很大意义的手游,尽管近一段时间的花式劝退操作十分厉害,但还是给了四星。
关于感想。。。在看了情人节活动的预告之后。。我。。。说不出来。。。
小时候一直想做设计师,做换装游戏,看到叠纸做的系列很是欢喜,于是被同学带入坑,然后充钱,成为了我充钱最多也是游戏时长最多的游戏。。。可惜了。。。入坑还不算久,我还没好好陪暖暖走过完整的一年,此后一别两宽,各生欢喜,我静静看着,却生不出再次投入的心了。。。明明那么不容易,走到现在那么不容易,却感觉叠纸已经丢失了初心。游戏开发,又是越来越广阔的事业版图,固然可以要求更多的利益,可是我感到了这家公司对玩家的态度越来越漫不经心,越来越缺乏尊重。。。投钱多的地位高,话语权重,可是更多的普通玩家呢?更多的在当年起步的时候一路支持的玩家呢?以后大型活动怎么办?机器代劳?僵尸服务器?能线上走阵营模式说明这个游戏的玩家基数是十分广大的,可是到了现在,这个游戏成了圆桌游戏,你们爱怎么玩怎么玩吧,路朝前头,各走四方。
————冷静过后的分割线————
128。。。如果算是营销策略而非捞一笔的心态,好的,玩得确实狠。。。
国产原创确实应该支持来着,而且运作很成功。
一开始真的被暖暖惊艳来着,很多衣服真的好看到让人产生“即使压箱底,也要拿下来”的浓厚氪金欲望。我入坑时间短,每次看见没有的夏沫海歌系列以及四神系列都是一脸羡慕。然后四神复出的时候我就疯了,贵宾等级刷的就上去了(那时没攒钻,只能氪),不过还是小v,没有疯狂到v15。
2017年的前三分之二,暖暖的水准维持的很好,该美的,该大招,虽然和15 16年在定价上有差距,总体美感上发挥稳定。
后来可能内部想要创新,意见可能也不是很统一,美工开始抽风,为了适应美工抽风,本来叠纸就弱势的程序也开始抽风,bug的数量不断上涨。而且暖暖的美工被调动过,这是肯定的,大换水还是部分人员换这个看不出来,不过玩家成为了牺牲品和受验者这是肯定的。
这个过程必定艰难,而且必定容易脱粉,且看叠纸的态度吧。。。
————全当我的分析扯淡吧,随便想的————
加一句。。。美工什么时候能认识到,美感和画起来的难易及细致程度不是一回事。。。虽然华丽的衣服和磅礴的画风很容易让人冲动消费,这也算是利用了消费者的心理学。但这是换装游戏啊换装游戏,再过分也要有上限啊。
另外,如果真的有朋友能非常耐心看到这里,首先感谢一下,其次千万别把分析的部分放。在。心。上。谢谢您嘞。