浅浅地试了一下,提几个最明显的问题(观点有可能误)
1.对战反馈制作不好,对方选向进攻,或是穿刺攻击等特殊情况时基本没有任何动画或特效反馈,不提前了解角色被动可能连看都看不懂
2.对萌新不友好,教程连如何撤退都没教,而且刚过完就来了一大堆复杂的特性,队伍编程也没有任何引导,全靠自己游戏理解和攻略,对萌新和不适应ccg的玩家劝退率很高(个人观点,没有证据)
3.当敌方攻击阶段结束且自己在升级技能面时会自动关闭升级结面,引响操作,还有很多类似的机制建议优化
4.字体太小,屏幕那么大非要把信息界面设计地那么小,很难看清信息
优点说实话很难找,因为这个游戏有的优点其它游戏同样也有,只有游戏性上的缺点很少,看得出来开发精力用都在这一点上了。
希望贵公司可以多优化上述问题,游戏性是竞争的资本,但细节才是竞争的基础(游玩时间较短,观点有误请理解)