叶枫
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新游先锋
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838
玩过游戏
24
购买游戏
3247小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 2.3 小时
性能上 对手机有一定的要求,小米手机惯例发热降频恶性循环,玩的时候只有30帧左右(肉眼判断)。希望能得到优化。
操作上 很久没玩手机游戏了,更久没玩手机的射击游戏,所以操作上很不习惯,无法评价操作手感的问题。但是现在好像不能自定义按键。希望以后可以添加功能。另外自动射击对我这种残疾人来说有很大的帮助,毕竟手机上跟枪很不习惯,自己开枪一直浪费子弹。
战斗上 ,技能指向性引导不太好,不能很明确的知道自己的技能是对谁释放的。另外长按越肩视角射击清空子弹,不松开按键自动换弹完成后,会维持换弹的远距离视角射击而不是回到越肩视角射击上,希望可以优化一下,比如可以维持越肩视角换弹,方便玩家在换弹的时候继续瞄准跟枪,或者换弹完成后可以因为长按而回到越肩视角。另外,角色技能combo上感觉不是很连贯。
关卡设计上 长度适中甚至偏短,大招(好像叫必杀技?)一般只能充能一次甚至一次都充不满就结束了(起码前面的关卡是这样的)。关卡任务有使用什么技能的任务,感觉上很没必要,对于不看任务直接开局的又喜欢突突突不用技能的玩家来说,明明操作上没有问题,但是因为没有使用一次xx技能就只能拿二星,还得重打一次的感觉并不好。
人物培养上 过于复杂繁琐的培养机制,角色升级、天启(或者说升星?)、神经枢组、后勤角色装备、武器装备。后勤角色也要升级。武器也有升级、进化、配件。然后角色、后勤角色、武器、武器配件还有稀有度。总之就是过于复杂了。以后算上大概率会有的皮肤的话感觉氪点会很多。
另外角色培养界面的角色居然不能手动旋转缩放。
其他
设置居然要打1-1才能解锁是认真的吗😶,另外感觉要打到2-2才能解锁大部分功能有点太慢了。
角色和武器混池,现在角色少感觉还好,以后角色多了感觉有点难受。
感觉渲染上,角色身体部位的感觉塑料感有点强?
看板娘没有点击互动,是还没做吗
目前差不多想到的就是这些,菜鸡一个,友好讨论
玩过
游戏时长 112 分钟
体验下来 不谈开服的问题 这游戏做的还算是中规中矩
不错的战斗动画。每个角色每个技能都有相应的战斗动画(当然这是应该有的),并且做的较好。
不错的建模与立绘。战斗内的建模和养成系统中的立绘都在目前平均线以上。
较有新意却有点冗长的战斗方式。采用战斗演出停顿选择技能的方式。没有格斗游戏那么高的操作性,但也没有纯回合制游戏的无趣(个人主观)。但是也会玩几次就腻了,好在游戏有2倍、自动、跳过键,可以省去很多时间。(官方也对自己的玩法不自信?)
一般的UI界面设计。靠右上角的菜单省去了很多按键的摆放。当然这也是大部分游戏的常用手段。主题调理还算清晰,玩家可以很快找到需要的东西的位置。
剧情方面。没看不谈,有大佬有空的话也可以补充。
养成周期漫长。玩了游戏之后才知道为什么可以送这么多抽。漫长的星级养成,每个角色到星级极限应该不止需要抽到5,6次就可以拉满的。当然,友情池也会出SSR,一定程度上降低了氪度,但是不是杯水车薪就不知道了。
氪金礼包方面。各种终身,每月,每日礼包还算正常(?)。三个通行证(或者叫成长基金)是认真的吗。此外还有皮肤系统。
总体来说,正是一款中规中矩的游戏,没有太大的缺点的同时也没什么亮点。不是很推荐入坑,有兴趣的话也可以玩玩打发时间。
玩过
游戏时长 34 分钟
挺有新意的题材组合,弹珠与放置加上制作者自己的想法让这游戏变成了很纯粹的放置游戏。
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操作性和观赏性的选择
玩家在关卡中除了对武器提升以外不需要任何操作。
当然这也导致了游戏的可操作性低。
所以建议官方在观赏性上加大力度,特性整起(ಡωಡ)
ps:似乎游戏没有离线收益(或者我没整出来?),那么为了变强推更高关就需要一直在游戏页面看着。
这加上操作性低会影响一部分玩家体验,最后看腻了觉得无聊退坑。(如果是我没整出来离线收益的话这段话当我没说)
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广告问题
不知道官方有没有发现一些广告在倒数读秒完之后,退出的叉不会即使出现,而还要等一段时间,这很容易导致误触。当然,这应该也和广告方有关,这里只是提一下。
其次每日看五次的广告在看完五次后直接重置成又能观看,应该是bug吧?建议即使修复(或修改文本?)
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武器属性重置
武器在重置属性是有全部置换和只置换一条的选择,但置换一条在比全部重置贵的前提下,却也是随机重置一条,显得性价比极低,不如花十次全部重置来刷词条。
建议修改成单条重置可选择,或重新设计全部和单条重置的定价。
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新手引导
虽然说,目前游戏的操作确实不需要新手引导就能游玩,但如果官方会继续完善游戏的话,新手引导可能就有所需求。
此外建议(以后如果有的?)新手引导更多去讲解游戏特色和按键位置,并且希望能够偏向软性引导而不是硬性引导。
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目前玩到62关,体验到的基本上就这些,希望官方这二人团队继续加油 ~( ̄▽ ̄~)~