胡桃夹子
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编辑部替补
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游戏时长 101 小时
1周前被评分吸引来玩的,玩了之后觉得挺有意思。角色动作很顺眼,2d小人和原画也不错,武器的设定也挺有意思。前期没氪金也齐了尤莉安娜的月光套,可以说很舒服了,现在正攒时装卷中,到时候换一件背德骑士(。•̀ᴗ-)✧。时装这个其他游戏的坑钱项目,这个游戏里也能通过每日的时装卷兑换,真良心!竞技场刷的代币能在商店换取装备和武器,虽然扭蛋没保底,抽一发又贵,但是良心的概率(至少我齐了月光套)和竞技场的存在足以抹消这些缺点。
然后说一些个人认为稍有瑕疵的地方
1、金币获得。最高级的金币关一次花40体力,通关获得6000金币。这个游戏里没法一个角色走遍天下,所以要升好几套装备,装备升俩级之后每升一次就要好几万,现在活动有送体力药水,要是花光了,感觉就进入养老期了 ,毕竟这游戏提升的手段没多少,没钱强化装备角色基本就没啥提升了(强化武器也要钱´_>`)
2、部位破坏。部位破坏可以说是游戏的亮点之一了,我个人也非常喜欢这个设定,但是这个设定目前玩起来只能让人感觉难受。举个例子,5-3的boss,打一半变身才会出现部位,伤害高了根本没机会打掉部位就秒掉了boss,然后想着慢慢磨,boss就算部位破坏了也能磨死我全队。部位破坏这个东西是真的挺累赘的,我觉得可以调整一下,让“为了刷装备碎片和刷星星不得不去破坏”变成“为了使boss打起来轻松可以考虑破坏”这样子。再用5-3boss举例,如果我破坏了他的嘴巴(?)部位,他就不能再吃毒回血了,这样不是更能展现部位破坏的玩法么?我现在很多情况就是费尽心思破坏部位却死在boss的潮水攻势下。还有6-7的黑王,部位破坏之后大招无法再晕人,而且少一些攻击机制这样子。
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然后是建议。我觉得可以增加一个或几个每日副本,类似一些游戏的爬塔。适当的肝度(通关约在半小时左右都没问题),进入不消耗体力,分为几关,每过一关可以获得一些代币(感觉有点像竞技场)。关5是boss大合集,也可以是竞技场前几名玩家的数据弱化阵容。然后代币,可以换新类型的装备,装备可以是类似增加属性伤害和属性破坏部位伤害(实在不知道破盾伤害根据什么来的),还有每次击杀敌人,下次移动距离加一格之类的。这样可以让玩家玩法更丰富,也不会导致养老期无事可干。
还有。。比如苏这种的,我要是喜欢这个角色,我就专注培养她,然后推图打boss,发现boss部位是暗以外其他属性的,哇,偏偏那个属性的角色我没培养,或者攻击类型用的不顺手,那不是凉了?最好不要让一个角色全是一种属性啊。。对我说的就是苏和尤莉安娜www
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最后是疑问
boss的部位破坏伤害是根据对boss造成伤害的百分比来的么?
还是另有隐藏的独立属性破坏值?
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ps:安排一些每日任务哇♪~(´ε` )做完送砖石的那种
已经到底了