雨柳依
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
285
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
87
游戏成就
玩过
游戏时长 1046 小时
【置顶】:不用急着骂我,要骂等到时长超过我再说。如果考虑有玩家阴阳怪气我可以追加个-2星。
有错别字的话凑合着看,我懒得检查。
【mod相关?】【留给后来者的话?】
「前言」:[一些没有逻辑的废话]
各种优缺点,大家去看五星跟一星就行了,我这里就不多说
这个游戏在我这只能给到2.5星,四舍五入一下算3星吧
由于后面一直在用h5玩的mod,没再玩原版了,所以这里显示的时长也没有多少
游戏,喜欢是真喜欢,讨厌也是真讨厌。
我并没有太多时间去玩游戏,都是这两年积累起来的。所以相对于原版来说,我是空有时长个不折不扣的云玩家(?)游戏理解主要来源于游戏源代码
我只有一台手机,我学校晚上也断电,所以这游戏并不适合我。而且这种国家电网合作伙伴式的玩法是极其畸形的,即使这一点在各个mod中也有或多或少的改变。
「要说的话」:
原版的其他评论说得多了,我本身也是mod作者,那就来说一下留给后来的mod作者的话吧。身为一个游戏来说,能够mod满天飞不得不说是一个奇迹。嗯,在这踢一脚扶摇老祖。
说一些mod制作的需要注意的点:
●数值平衡 . 不好
从40级版本开始,原版的数值就开始放飞自我了。到了45版本,估计就是没玩过,但是跟着感觉大概做的程度。
所以,如果希望你的mod有更好的平衡性,请仔细调整数值,自己上手去玩自己做的mod。
另外,如果使用的是其他mod的包,平衡时请对该mod的数值有一定了解
当然,摆烂也没关系,这游戏的数值已经没救了,除非重做
●可拓展性 . 很差
数据库中80%都是垃圾(装备,武器,技能)等等,而且非常满。所以留给mod的位置并不多,并且,不建议将数据库空间拓展超过上限的1000。(不然巨容易崩)
●原版框架 . 屎山的屎山次方
原版的亿些东西使用了一些匪夷所思的实现方法达成了正确的结果。如无必要,请勿模仿。会代码建议自己重新写。(特别是那个怎么看怎么不想出'思路清奇'的套装再次释放的实现方法。好孩子不要学,不然我会想咬死你。*******(电报))
●游戏体验&卡顿优化
可以去参考一下军刀这个mod。另外,把那些垃圾取消独立物品是解决后期存档过大的好办法。
●玩家体验
做完自己先整个小毕业,哪里不足你就懂了
●无聊的挂机时间
如果你觉得没有必要通过机械重复的挂机来延长游戏时间,你可以稍微提升一下整体爆率以及大幅提升神魔爆率
●原版诸多缺陷
这个没办法,你只能新建工程重做整个游戏了。但是大千不值得。拿来当做练手就行了。
●制作mod知识储备
请花几个小时好好了解一下JavaScript基础,并且去找一些RPGMaker MV脚本代码说明。
●游戏卡顿 . 严重
游戏原版后期巨卡,做mod的时候,特效能关就关,比如掉落特效,碎石山阴影等等,不然卡死你去
●RPGMaker MV
做好了东西及时保存,做一点存一点。有条件可以同时开另一个工程保存东西过去再保存。因为mv按下保存键的时候,你永远不知道会不会崩。
●mod能做什么
框架内所想即所得。在游戏这个框架内,你能作出你想象的一切效果。(当然,我是废物,代码水平不行,做不到这个)
●数值设计
减法公式不适合大数值,建议改用乘法公式/除法公式及其变种(记事本有一键修改功能)
.
.
.
还有,还有,忘了,如果以后刷到,再来补充吧
.
.
.
我单纯是不想睡觉刷到了所以来评论一下
已经到底了